摘要::二,次元,紙片,人,射擊,他們,真的,做,出來了,在B站關于《卡拉彼丘》的許多熱門視頻中,我們能看到屏幕里的二次元美少女們突然一個側(cè)身改變了自己的維度、變成了一個純2D“紙片化”的貼圖,接著
在B站關于《卡拉彼丘》的許多熱門視頻中,我們能看到屏幕里的二次元美少女們突然一個側(cè)身改變了自己的維度、變成了一個純2D“紙片化”的貼圖,接著完成一系列閃避敵方的子彈、在空中飄飛滑翔、攀爬墻面等操作,引得諸多彈幕高呼“生草”“太怪了”。
然而實際體驗之后,我們發(fā)現(xiàn)這個設計并非只是噱頭,更是游戲的核心機制之一?!跋一痹谑澜缬^、地圖設計、技能設計上都有著全面配合設計。例如《卡拉彼丘》聽起來這個好怪的名字,源自真實的卡拉比丘成桐空間的數(shù)學猜想,該猜想為多維空間存在的可能提供了理論證明。在這個靈感之下,《卡拉彼丘》設定了一個高度自由,可以進行“維度”切換的世界,玩家使用的都是擁有著可以隨時切換維度的超弦體們。
由于“弦化”機制的存在,在《卡拉彼丘》中地圖設計更加立體,增加了Y軸空間的作戰(zhàn);技能上也有針對紙片人的各種優(yōu)化或反制,玩家善用弦化可以做到轉(zhuǎn)點、跑位、對戰(zhàn)博弈等,甚至可以展現(xiàn)出許多極具戲劇性的“老6操作”?!跋一痹谠黾恿烁邫C動性的同時,增加競技的維度。
能和紙片人老婆貼貼才是二游的精髓
在槍戰(zhàn)射擊的部分以外,作為一款有著“二次元”定義的射擊游戲,《卡拉彼丘》將角色從戰(zhàn)場上搬下來,放入了名為“休息室”的系統(tǒng)。
在這里玩家可以和紙片人老婆進行沉浸式互動,包括“枕膝”等等。同時在休息室系統(tǒng)里,玩家還可以持續(xù)和角色刷好感度,解鎖更多互動。
雖然是首次PC測試,但肉眼可見游戲的完成度已經(jīng)非常高了。游戲雖然仍存在不少需要優(yōu)化提升的地方,如槍械平衡性、手感調(diào)優(yōu)、動作細節(jié)打磨,但核心玩法和射擊體驗意外地打磨的還不錯;對局的競技性也隨著測試的深入逐漸得到呈現(xiàn),可以說在輕松美好的二次元外表之下,隱藏一顆專業(yè)射擊的心。
《卡拉彼丘》作為一款令人眼前一亮的射擊新游,有著好看愉悅的二次元外表和令人滿意的射擊表現(xiàn),喜歡二次元又熱愛鋼槍的玩家可以重點關注起來了。雖然目前游戲僅在PC端測試,但據(jù)官方透露,移動端已經(jīng)有一定的完成度了,或許就在不遠的將來我們就可以同時在手機上體驗這款游戲,讓我們一起期待游戲早日雙端上線吧! 二,次元,紙片,人,射擊,他們,真的,做,出來了,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/189872.html
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