摘要::休閑游戲,如何,穿越,周期,走向,未來,Ohayoo,給,在談及2023年如果立項(xiàng)做休閑類項(xiàng)目需要注意哪些變化時(shí),來自來自谷得休閑游戲事業(yè)部的林沃新表示,隨著用戶紅利減弱、經(jīng)濟(jì)放緩、重度游戲開始搶占
在談及2023年如果立項(xiàng)做休閑類項(xiàng)目需要注意哪些變化時(shí),來自來自谷得休閑游戲事業(yè)部的林沃新表示,隨著用戶紅利減弱、經(jīng)濟(jì)放緩、重度游戲開始搶占休閑用戶市場等變化的出現(xiàn),休閑游戲需要做好核心玩法融合更多變化來響應(yīng)用戶需求,并且堅(jiān)持長期版本迭代與精細(xì)化運(yùn)營相結(jié)合的方法來達(dá)到突圍的目的。
同時(shí),Ohayoo也強(qiáng)調(diào)可以多關(guān)注小游戲,由于小游戲的規(guī)模增速更快,轉(zhuǎn)化鏈路更短,所以在增長競價(jià)上具有天然的優(yōu)勢,加之內(nèi)容營銷與內(nèi)容傳播點(diǎn)將成為游戲立項(xiàng)的關(guān)鍵點(diǎn),所以小游戲?qū)墙窈笠粋€(gè)重要的增量渠道。
來自Pangle的梁翔宇,則特別針對海外市場提出了自己的觀點(diǎn),例如東北亞市場更喜歡二次元相關(guān)的游戲,海外玩家對于試玩廣告素材的品質(zhì)、調(diào)性要求都會比較高,需要開發(fā)者針對不同的市場特點(diǎn),有針對性地進(jìn)行素材投放,才能更好地實(shí)現(xiàn)增長。關(guān)于海外市場的商業(yè)化,梁炳甲也做出了就進(jìn)一步的補(bǔ)充:“對于中小團(tuán)隊(duì)而言,利用好海外的基礎(chǔ)工具非常重要,同時(shí)我們要學(xué)會剖析成功產(chǎn)品它的一些關(guān)鍵點(diǎn)在哪里,依據(jù)情況做出不同的調(diào)節(jié)?!?/p>
上述只是本屆2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會——休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇嘉賓精彩演講與討論的部分內(nèi)容,Ohayoo旨在透過主旨演講和圓桌議題為從業(yè)者提供更多的思路拓展,嘉賓們的妙語連珠和極具前瞻性的話題吸引了更為廣泛的討論,同時(shí)也再一次展現(xiàn)了休閑游戲產(chǎn)業(yè)在下一個(gè)周期所能呈現(xiàn)出的旺盛活力。我們相信在2023年,休閑游戲市場一定會煥發(fā)出新的力量。Ohayoo也將進(jìn)一步發(fā)揮其在休閑游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢,攜手更多行業(yè)伙伴,一同邁入新一輪高速增長階段。
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