摘要::《,劍俠世界3,》,制作人,雙,門派,明星,江湖,6、從新門派到PVP玩法,《劍俠世界3》是如何進(jìn)行交互設(shè)計(jì),打造開放、沉浸的武俠江湖呢? 小浪哥:江湖不只是打打殺殺,還有人與人之間的恩怨情仇、
6、從新門派到PVP玩法,《劍俠世界3》是如何進(jìn)行交互設(shè)計(jì),打造開放、沉浸的武俠江湖呢?
小浪哥:江湖不只是打打殺殺,還有人與人之間的恩怨情仇、人情世故。在《劍俠世界3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)來看,玩家之間的社交生態(tài)對于提高武俠沉浸式體驗(yàn)很重要,比如我們的師徒系統(tǒng)、幫戰(zhàn)系統(tǒng)、情緣系統(tǒng)、面對面交易等等。武俠江湖還應(yīng)該開放自由交易,給一些喜歡經(jīng)商掙錢的玩家一些生存空間,保持貨幣的良性流通,讓整個(gè)市場的大環(huán)境循環(huán)起來,江湖中不僅有武林盟主和門派精英,還應(yīng)該有三教九流、販夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人組成一個(gè)經(jīng)典武俠的江湖生態(tài)。
7、《劍俠世界3》后續(xù)打算怎樣做長線運(yùn)營的規(guī)劃呢?
小浪哥:為了不斷賦予武俠MMO新的生命力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)發(fā)力,讓游戲長線運(yùn)營??傮w來說,我們以內(nèi)容煥新為核心,以年輕化、經(jīng)典化為目標(biāo)。第一,今年我們計(jì)劃至少推出5個(gè)新門派,還會(huì)開發(fā)多種全新玩法,優(yōu)化交互設(shè)計(jì)和玩家體驗(yàn);第二,打造年輕化品牌,借助視覺上的技術(shù)更新,煥新地圖、時(shí)裝,讓游戲更開放、更有沉浸感,擴(kuò)充產(chǎn)品的表現(xiàn)元素;第三,我們會(huì)堅(jiān)持國風(fēng)武俠的定位,積極與各類優(yōu)秀IP開展多元的跨界聯(lián)動(dòng),傳承好國風(fēng)武俠文化。
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