摘要::FBEC,大會(huì),2023年,2月,24日,FBEC,未來,商第二類是云移植游戲。我們?cè)谑褂靡欢螘r(shí)間以后,發(fā)現(xiàn)單純的云化游戲在登陸、支付、操作方面的不適應(yīng)會(huì)給玩家造成體驗(yàn)障礙,為了增強(qiáng)玩家的粘性和體驗(yàn)
第二類是云移植游戲。我們?cè)谑褂靡欢螘r(shí)間以后,發(fā)現(xiàn)單純的云化游戲在登陸、支付、操作方面的不適應(yīng)會(huì)給玩家造成體驗(yàn)障礙,為了增強(qiáng)玩家的粘性和體驗(yàn)感,我們會(huì)進(jìn)行游戲改造以提升云游戲的體驗(yàn),市面上很多頭部廠商已經(jīng)采用云移植化。
第三種是云原生游戲。設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)考慮運(yùn)行在云上的效果,可以最大化呈現(xiàn)游戲的不同特性。
在三個(gè)不同的階段當(dāng)中,我們認(rèn)為現(xiàn)階段的市場(chǎng)主流更偏向于云移植游戲。
從過去2022年的一個(gè)趨勢(shì)來看,我們看到商業(yè)化、產(chǎn)品形態(tài)逐漸深化已經(jīng)是比較明顯的趨勢(shì)了。一方面是產(chǎn)品豐富度提升,平臺(tái)類型的產(chǎn)品的功能從全程玩拓寬到云試玩、全程玩、直播互動(dòng)等多種場(chǎng)景;專端類型產(chǎn)品在小程序,iOS專端,直播推廣,以及微端投放買量等也相比去年有了突破。
與產(chǎn)品豐富度提升相輔相成是商業(yè)化豐富度的提升,玩家逐漸接受使用形態(tài)以后,各家廠商在嘗試不同新形態(tài)的商業(yè)化,增加云游戲本身的收入,讓業(yè)務(wù)更加健康的發(fā)展下去,主要體現(xiàn)在收費(fèi)時(shí)長(zhǎng)、排隊(duì)權(quán)益、訂閱制、會(huì)員制、內(nèi)購(gòu)分成、內(nèi)容發(fā)行等方面。
另外兩個(gè)很有意思的現(xiàn)象跟大家分享。
一個(gè)是傳統(tǒng)的應(yīng)用商店型的分發(fā)平臺(tái),我們發(fā)現(xiàn)通過在平臺(tái)上運(yùn)行云游戲的方式能夠幫他們挽回大量的流失用戶。這樣原本分發(fā)平臺(tái)的屬性逐漸走向消費(fèi)平臺(tái)屬性,更有利于建設(shè)游戲社區(qū)的邏輯。
另一方面可以看到一些大廠做了iOS專版云游戲,這也是去年一個(gè)顯著的趨勢(shì),這背后的信號(hào)是主流大廠對(duì)云游戲的體驗(yàn)表達(dá)了認(rèn)可。
元境提供的是云游戲研運(yùn)一體化服務(wù)平臺(tái),底層基于阿里非常強(qiáng)大的基建能力,提供了系統(tǒng)軟件層作為穩(wěn)定的業(yè)務(wù)支持,業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)層高效支撐頻繁運(yùn)營(yíng)操作需求,應(yīng)用場(chǎng)景層提供讓產(chǎn)品有新能力新亮點(diǎn)的支撐,工具層提供給開發(fā)者便于接入的形式,依托全平臺(tái)容器、多樣化的終端接入方式、覆蓋全國(guó)的云邊協(xié)同彈性調(diào)度、支撐大規(guī)模商用等多種關(guān)鍵能力,為云游戲的研發(fā)商、發(fā)行商、生態(tài)伙伴提供低成本、快速接入的全平臺(tái)、全終端、全場(chǎng)景的云游戲PaaS服務(wù)。
云游戲規(guī)?;募夹g(shù)難點(diǎn)與挑戰(zhàn)
講到規(guī)模化,今天跟大家分享幾個(gè)規(guī)?;嫌龅降募夹g(shù)難點(diǎn)和挑戰(zhàn)。
我們認(rèn)為云游戲要持續(xù)走下去,不只是商業(yè)模式的持續(xù)創(chuàng)新,在技術(shù)上也是需要逐漸深化。這一點(diǎn)去年在行業(yè)當(dāng)中已經(jīng)表現(xiàn)的比較明顯了,我向大家分享一下元境做的關(guān)鍵動(dòng)作。 FBEC,大會(huì),2023年,2月,24日,FBEC,未來,商http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/200068.html
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