摘要::ironSource,手機(jī),用戶,行為,洞察,70%,游戲,用戶最有可能在看電視時(shí)玩手機(jī) 人的平均注意力持續(xù)時(shí)間只有 8.25 秒,比金魚(yú)還短 0.75 秒,所以很多用戶都喜歡開(kāi)著電視玩手機(jī)。調(diào)查顯示,有 71% 的用戶
用戶最有可能在看電視時(shí)玩手機(jī)
人的平均注意力持續(xù)時(shí)間只有 8.25 秒,比金魚(yú)還短 0.75 秒,所以很多用戶都喜歡開(kāi)著電視玩手機(jī)。調(diào)查顯示,有 71% 的用戶喜歡在看電視時(shí)玩手機(jī),而用戶在電視上看到廣告后,就可以馬上在手機(jī)上下載應(yīng)用或查找產(chǎn)品,這就為 CTV 廣告營(yíng)銷提供了寶貴機(jī)會(huì)。
隨時(shí)隨地玩游戲
各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都表明,在看電視時(shí),玩游戲是用戶最喜歡同時(shí)做的事情(73%),其次是瀏覽社交應(yīng)用(59%)。即使在使用除電視以外的其他設(shè)備的時(shí)候,用戶也在隨時(shí)隨地玩手機(jī)游戲。
此外,在一天結(jié)束的臨睡覺(jué)之前,有 30% 的用戶會(huì)打開(kāi)游戲,28% 的用戶會(huì)查看社交媒體,22% 的用戶會(huì)查看聊天信息,這也表明了手機(jī)游戲在玩家心目中的重要價(jià)值。用戶對(duì)于手機(jī)游戲的極高興趣也再次證明游戲是非常理想的廣告投放源。
十年前,智能手機(jī)尚未完全普及,但現(xiàn)在,智能手機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了井噴式增長(zhǎng),無(wú)處不在,用戶投入在手機(jī)上的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。未來(lái)將是萬(wàn)物互聯(lián)的數(shù)字化、智能化、信息化時(shí)代,人們更加離不開(kāi)手機(jī)。而品牌和移動(dòng)營(yíng)銷人員只有不斷了解用戶如何使用手機(jī),調(diào)整營(yíng)銷策略,將用戶需求和行為銘記在心,才能在后疫情時(shí)代突出重圍,實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
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游戲名稱1:丸霸無(wú)雙手機(jī)版下載 v | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大小:36.02 M |
游戲名稱:阿拉德之怒小米手機(jī)版最 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:手機(jī)號(hào)碼定位寶 | ||
軟件類型:導(dǎo)航地圖 | ||
軟件大?。?2.25MB |
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