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前景幾何? 《仙劍世界》能否拉起仙俠大旗
看完CG,我們也難免會對首款仙俠題材的開放世界大作《仙劍世界》提出自己的疑問。比如這個世界是否足夠“仙劍”?
這點其實在CG中已有解答。無論是結(jié)尾處云中蜀山,還是貫穿整支CG的御劍飛行,都能喚醒我們對仙劍的記憶。另外我們也獲悉,《仙劍世界》的地圖規(guī)模達(dá)到384平方公里,且可以無縫探索。相信屆時,不管是神秘莫測的苗疆,還是煙花三月的江南,整個仙俠系列所展示的古華夏山河美景都將以更精美,更具沉浸感的方式呈現(xiàn)在我們面前。
此外根據(jù)之前的相關(guān)爆料,李逍遙等仙劍系列的經(jīng)典人物,也將在《仙劍世界》中與我們一道,去見證這段圓夢之旅。正如前文所說,中手游作為一家以IP運營能力見長的大廠,我想不到能有什么方式比在游戲中“集結(jié)仙劍歷代伙伴”更能發(fā)揮出IP的吸引力的了。其實也只有充分發(fā)揮IP沉淀,才能帶給玩家更好地沉浸感和探索欲。
這段CG中還有一個不得不提及的特點,那就是畫面表現(xiàn)力。從《原神》開啟了跨平臺游戲熱潮,跨平臺開放世界的畫面表現(xiàn)力一直是大家關(guān)心的重點,甚至還有此衍生出了“畫質(zhì)不如XX”的梗。對此《仙劍世界》也有所準(zhǔn)備,除了基本的畫面粒子效果強化,游戲還引入了包括超遠(yuǎn)距離視野、全局動態(tài)光照、擬真花海草場風(fēng)場效果、實時物理光影GI運算等眾多黑科技加持,讓《仙劍世界》的畫面表現(xiàn)力更加出色。
無論是從內(nèi)容設(shè)定展示還是畫面表現(xiàn),《仙劍世界》的首支CG都堪稱精良,但這并不能阻止大家提出一個最為關(guān)心的疑問:那就是實機(jī)表現(xiàn)如何?這一點其實在上個月的中手游的業(yè)績發(fā)布會上,Ceo肖健已宣布過將在4月27日上線《仙劍世界》的實機(jī)PV,屆時游戲是否“畫餅”,我們一探便知。
競爭激烈,中手游能否開辟開放世界新領(lǐng)域
打造“國風(fēng)仙俠”概念的開放世界游戲是中手游的一次敢為人先的大膽布局,一方面,目前國內(nèi)廠商對于開放世界布局正在不斷拓展,競爭不可為不激烈。而另一方面,在開放世界玩法不斷迭代的背景下,大家對于產(chǎn)品的品質(zhì)要求也越來越高。這就意味著,在版號還未全部放開的節(jié)點上,《仙劍世界》必須足夠動人,才能在一片紅海中站穩(wěn)腳跟。當(dāng)然相對的,《仙劍世界》一旦成功,則能迅速建立起在仙俠開放世界賽道的先發(fā)優(yōu)勢,筑起“仙俠品類”開放世界游戲的護(hù)城河。可謂機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。 中手,游自,研,新作,《,仙劍世界,》,首爆,并,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/206777.html
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