摘要::28年,仙劍,再出,新作,《,仙劍世界,》,這次,此外,演示中主角既可以把精靈當做坐騎,依靠其跨越水域,也能借助火靈的力量石燈點翠,收獲多重探索樂趣。一路上各式精怪與環(huán)境背景完美融合,將
此外,演示中主角既可以把精靈當做坐騎,依靠其跨越水域,也能借助火靈的力量石燈點翠,收獲多重探索樂趣。一路上各式精怪與環(huán)境背景完美融合,將萬物有靈這個概念一再突出,讓人不禁聯(lián)想:這些可愛的小精靈還會有哪些妙用?這樣的設(shè)計下,相信玩家們的沉浸體驗感會迅速提升,這就是萬物有靈的魅力。
在戰(zhàn)斗部分,本次PV主角持劍所展示的挑、刺、撩、劈等等動作類型流暢度和動作感均是在線的,給人感覺并不亞于熱門ACT類型游戲的操作手感。當然最激動人心的還是PV戰(zhàn)斗部分,李逍遙使用絕技召喚出強大的劍神這一幕,這是否意味著過往的仙劍技能將在《仙劍世界》中得以還原,傳說中的合體技是否還能重出江湖?另外,細心一點大家還能發(fā)現(xiàn)游戲角色的部分招式還能攜帶不同的色彩,這里我猜測或許會對應(yīng)《仙劍世界》的五靈屬性設(shè)定,再延展一下,如果角色自帶屬性能夠搭配萬物有靈,進行不同屬性的相互作用從而增強戰(zhàn)斗效果的話,勢必將更讓人心動。
《仙劍世界》實機演示:技能攜帶五靈屬性
就在大多人以為實戰(zhàn)完畢整個視頻就要結(jié)束的時候,《仙劍世界》又給了大家一記情懷的重錘。隨著《蝶戀》緩緩響起,月如和靈兒輕輕回眸,讓人不由想起“自古英雄出少年,似水紅顏惹人憐 ”的詩句。誠然悲劇更動人心,但“仙劍IP”大多悲劇結(jié)尾也一度讓很多玩家棄坑,因為“李逍遙”自從肩負天下蒼生,就過得并不逍遙。如今重頭來過,《仙劍世界》作為“仙劍IP”中首個開放世界游戲,如果在承接歷代劇情的同時,能將故事走向的選擇權(quán)交付給玩家自己,以慰多年來仙劍迷心中的意難平,無疑將會讓整個作品的游玩體驗和討論度拉倒更高的層次。
《仙劍世界》實機演示:繁華的城市夜景
一段動人的故事,一定依附于一個靈動生氣的世界!《仙劍世界》本次PV以“仙途”為名,從場景設(shè)置到戰(zhàn)斗模式,從核心概念到情懷延伸,每一個部分都體現(xiàn)著游戲靈動逍遙的調(diào)性,對于IP里面很多場景建筑的還原更是大氣磅礴,仙氣縹緲,確實足夠貼切。28年后的今天,《仙劍世界》代表IP重新出發(fā),既緬懷多年來的迷茫和遺憾,也懷揣著對未來的憧憬和期待。這個質(zhì)量不遜色于《百面千相》《燕云十六聲》的實機PV讓我們有理由相信,在一個充滿國風(fēng)國韻的開放世界中,仙劍的故事一定會走出新的篇章! 28年,仙劍,再出,新作,《,仙劍世界,》,這次,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/207864.html
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游戲名稱:永恒不變的仙劍奇?zhèn)b傳 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。? M |
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