摘要::火炬,之光,系列,是,如何,做出,正宗,“,對于,靠著鮑德瑞的設(shè)計(jì)理念,《火炬之光》初代就收獲了不錯的成績。而《火炬之光2》更是頂住了同期《暗黑破壞神3》的壓力,取得了口碑與銷量的雙豐收。
靠著鮑德瑞的設(shè)計(jì)理念,《火炬之光》初代就收獲了不錯的成績。而《火炬之光2》更是頂住了同期《暗黑破壞神3》的壓力,取得了口碑與銷量的雙豐收。至此,《火炬之光》系列終于成為了能與《暗黑》系列一較高下的游戲。
而這樣的成功不僅僅是《火炬之光:無限》出現(xiàn)的緣由,同時也是其吸引“暗黑之父”大衛(wèi)·布萊克回歸的重要因素。在旗艦工作室解散后,大衛(wèi)先是在Gazillion Studio開發(fā)了《漫威英雄》,而后又離開了這家公司,并建立起了自己的發(fā)行公司與游戲工作室,專注于為其他游戲提供設(shè)計(jì)、發(fā)行、建議等服務(wù)。
盡管大衛(wèi)并沒有正兒八經(jīng)的加入符文工作室,但在游戲行業(yè)多年的深耕與對ARPG的熱愛,還是讓他最后以顧問制作人的身份,加入到了《火炬之光:無限》中。直面會里,他也是和大家分享了自己加入的感受。在他看來,如今《無限》的團(tuán)隊(duì)無論是在開發(fā)理念還是對游戲的熱愛上都十分的與他契合,而制作一款能跨平臺的ARPG,將這類游戲的多樣玩法與新鮮感帶給更多的玩家也正是他所期望的。
青出于藍(lán)而勝于藍(lán)
對于大衛(wèi)來說,新鮮感與樂趣讓他最后選擇了《火炬之光:無限》而不是《暗黑》的重要動機(jī)。而這也同樣適用于這兩個師出同門卻又不斷進(jìn)化的游戲系列。
比方說對于游戲里的角色,兩款游戲就都有著“專精”“天賦樹”等相同的加強(qiáng)方式,這會讓同一個職業(yè)產(chǎn)生出完全不同的玩法。例如在《暗黑》系列中十分適合新手開荒的死靈法師,既可以從其標(biāo)志性的“召喚骷髏”上延伸,開發(fā)出基于“尸爆”“亡者大軍”等進(jìn)階的“人?!睉?zhàn)術(shù),也能完全放棄召喚,將這些加成全部繼承到自己的身上,做一個專注于單人戰(zhàn)斗的另類死靈法師。
而在《火炬之光:無限》里,這套系統(tǒng)則給了玩家更為自由的處理與使用方式。在將原來基于單個職業(yè)的專精拆分成了角色特性與全職業(yè)適用的天賦外,玩家還可以進(jìn)一步從中進(jìn)行更為細(xì)致的選擇,以加強(qiáng)或者是完善自己的角色。 火炬,之光,系列,是,如何,做出,正宗,“,對于,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/207894.html
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游戲名稱1:閃爍之光破解版內(nèi)購 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:350.38 M |
游戲名稱:閃爍之光安卓版手游 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:350.38 M |
軟件名稱:火炬智慧園區(qū) | ||
軟件類型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?3.28MB |
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