摘要::在,《,螺旋圓舞曲2,》,中,大,女主,開(kāi)始,“,在諸多途徑下,玩家通過(guò)逐漸拼湊、閱讀的方式才能了解到自己身處的世界觀,以及現(xiàn)在發(fā)生的故事。 它并不會(huì)“丟”給你一整個(gè)故事,而是等你揭曉謎
在諸多途徑下,玩家通過(guò)逐漸拼湊、閱讀的方式才能了解到自己身處的世界觀,以及現(xiàn)在發(fā)生的故事。
它并不會(huì)“丟”給你一整個(gè)故事,而是等你揭曉謎面背后的一切。這讓游戲的整體體驗(yàn),像是去翻一本裝幀精美的玩具書(shū)。
3.
作為女性向換裝游戲,《螺旋圓舞曲2-薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》繼承了其前作《螺旋圓舞曲》的特點(diǎn),兼顧「換裝」和「劇情」兩大玩法。
在Live2D技術(shù)升級(jí)后的畫(huà)面下,玩家既可以體驗(yàn)換裝的樂(lè)趣,又能投入進(jìn)充滿奇幻色彩的豐富劇情中。而它有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)又格外讓人注意,其一便是“細(xì)節(jié)”。
這款游戲每個(gè)關(guān)卡都是一場(chǎng)舞會(huì),除去主要NPC和通關(guān)任務(wù)外,每場(chǎng)舞會(huì)又都有大量的可交互人物,而每個(gè)人物亦有自己的性格、故事和對(duì)話,甚至有的人還會(huì)在舞會(huì)結(jié)束后給你發(fā)來(lái)信件。
他們或許并不干預(yù)主線劇情,但作為其中的小細(xì)節(jié),極大的提升了劇情豐富度。
而游戲的換裝系統(tǒng)中,幾乎每個(gè)套裝都有著自己相應(yīng)的劇情和故事,并非只是為了外觀而生,甚至在服裝文本中都藏有線索。
它用十分巧妙的方法,融合了「換裝」和「劇情」兩大玩法,也造就了游戲的第二大優(yōu)點(diǎn)——「舒適」。
《螺旋圓舞曲2-薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》有著極為不同的“舒適”體驗(yàn)感。一方面在于它幾乎沒(méi)有讓人“出戲”的地方,游戲內(nèi)「家園」「信件」「情報(bào)」等系統(tǒng)都融于劇情,各個(gè)可攻略角色也在主線中毫不突兀,并非只為戀愛(ài)而出現(xiàn)。
另一方面,則在于主角的“大女主”特征。
所謂大女主,并非是指主角在劇情中一路順暢前行,成功易如反掌,性格像龍傲天爽文一般強(qiáng)硬剛烈。而是說(shuō)她性情討喜,正直優(yōu)雅、敢說(shuō)敢做,但又不會(huì)“強(qiáng)勢(shì)”的不真實(shí)。
主角卡莉婭,外柔內(nèi)剛,她會(huì)像你期望中的自己那樣,面對(duì)不友善時(shí)勇敢反擊。也會(huì)像真實(shí)的人類那樣,嘴不饒人時(shí)心里有所顧忌。
在初次于自家宅邸舉辦宴會(huì)時(shí),她便站在一眾貴族們面前,大方冷靜地宣布自己定會(huì)重現(xiàn)家族榮耀,言行舉止出眾,顛覆了前來(lái)看笑話的人們心中所想。
在普遍的手游中,劇情一般在這里就戛然而止,突出一個(gè)「爽」,但在這款游戲里,此后還有一段獨(dú)白:主角離開(kāi)眾人視野后,又變回小女孩的樣子,緊張擔(dān)憂地問(wèn)旁人自己表現(xiàn)得如何,會(huì)不會(huì)被看不起。
這也是《螺旋圓舞曲2—薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》強(qiáng)調(diào)的大女主之魂:所謂強(qiáng)大,并非一夕登天,而是一步一步,積攢自己的底氣。 在,《,螺旋圓舞曲2,》,中,大,女主,開(kāi)始,“,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/208777.html
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