摘要::《,銀河境界線,》,陣容,群攻,首選,歐若拉,(1)掛機(jī)走多群攻,難度本得有前排補(bǔ)刀或者是治療保命 (2)隊(duì)友可以是突進(jìn)單位,但以歐若拉為核心的話突進(jìn)單位看情況不能太深入,火力的移動(dòng)追不
(1)掛機(jī)走多群攻,難度本得有前排補(bǔ)刀或者是治療保命
(2)隊(duì)友可以是突進(jìn)單位,但以歐若拉為核心的話突進(jìn)單位看情況不能太深入,火力的移動(dòng)追不上哨兵和突擊。
但是這里也有一個(gè)需要隨機(jī)應(yīng)變的地方。歐若拉的被動(dòng)需要和隊(duì)友形成夾擊后才能提升攻擊,那么歐若拉一般就是要等隊(duì)友到達(dá)位置之后再移動(dòng)才能在當(dāng)前的回合中,吃到30%的加成。所以移動(dòng)前進(jìn)單位之前,要先看看歐若拉能不能形成夾擊,不能形成就別太靠前。
副本挑戰(zhàn)陣容:歐若拉(火力)、新星(突擊)、凱瑟琳(狙擊)、琉火(哨兵)、風(fēng)鈴草(治療)
解析:
(1)突擊+哨兵搭配歐若拉更好打夾擊突擊特勤有一個(gè)被動(dòng),只要一回合內(nèi),她們所行進(jìn)的步數(shù)位移沒有用完,就可以在攻擊目標(biāo)之后,進(jìn)行二次移動(dòng)把點(diǎn)數(shù)耗完。這點(diǎn)其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中的用法挺靈活的,但很多時(shí)候肯定會(huì)優(yōu)先考慮撤退,但和歐若拉配合的時(shí)候,可以第一次進(jìn)攻別的目標(biāo),第二次移動(dòng)時(shí)回來協(xié)助夾擊。哨兵的話只能一次移動(dòng),配合會(huì)有一點(diǎn)小局限。
(2)注意協(xié)助火力單位補(bǔ)刀
打挑戰(zhàn)副本的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)遇到一些未知強(qiáng)度的怪,如果不能確定多群攻一定能打死,最好能給群攻角色搭配單點(diǎn)傷害高,能補(bǔ)刀擊斃對手的。
之前在別的文章中,我有提到過在銀河這個(gè)游戲中,戰(zhàn)力的壓制沒那么明顯,一旦被集火,你的特勤可能就沒了。歐若拉本身也是近戰(zhàn)火力單位,放技能的時(shí)候和對手站位距離并不遠(yuǎn),這個(gè)時(shí)候確保敵方數(shù)量的有效減少很重要。殘血奶媽可以回血,陣亡奶媽不能復(fù)活。
掛機(jī)副本陣容:歐若拉(火力)、弧月(火力)、凱瑟琳(狙擊)、黑爪(突擊)、風(fēng)鈴草(治療)
解析:
(1)主打群攻火力壓制,單點(diǎn)補(bǔ)刀協(xié)助
歐若拉、弧月以及黑爪都屬于群攻型特勤,一般的掛機(jī)副本幾輪群攻下來也就解決得差不多了。群攻之后或者是群攻技能沒有的話,歐若那的單點(diǎn)輸出以及凱瑟琳的狙擊單點(diǎn),傷害量都不低。
最后再說一下模組的選擇?;旧弦捕际沁x擇加傷害加之類的,攻擊優(yōu)先,其次是暴擊。像是反擊延伸模組這種限定火力角色使用的,如果有,可以考慮給歐若拉用。至于暴擊,為了是讓群攻的時(shí)候,被攻擊的眾多目標(biāo)中,能跳暴擊的概率增加。
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