摘要::開(kāi)放式,養(yǎng)成,下,的,智斗,樂(lè)趣,《,新石器時(shí)代,其次就是每只寵物都有獨(dú)特的基礎(chǔ)、必殺、被動(dòng)與覺(jué)醒技能的戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì),不同技能使得寵物在戰(zhàn)斗中擔(dān)任的角色與定位也不同。并且《新石器時(shí)代》還
其次就是每只寵物都有獨(dú)特的基礎(chǔ)、必殺、被動(dòng)與覺(jué)醒技能的戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì),不同技能使得寵物在戰(zhàn)斗中擔(dān)任的角色與定位也不同。并且《新石器時(shí)代》還引入了寵物的性格屬性設(shè)定,不同性格的寵物屬性也會(huì)有所差異,這就使得即便是同樣的寵物,也能有不一樣的戰(zhàn)斗定位。
最后就是寵物的培養(yǎng)方式變得更加多樣,符文、改造、飾品等不同手段來(lái)進(jìn)行寵物研究以提高寵物的四維屬性,并且可以根據(jù)自己對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解來(lái)著重加強(qiáng)某一方面的屬性,比如成長(zhǎng)率、性格、忠誠(chéng)度、星級(jí)品質(zhì)、飾品、符文,都可以通過(guò)消耗一些材料來(lái)提升,再配合上原有的屬性克制系統(tǒng),就讓每一只寵物都能擁有截然不同的戰(zhàn)斗屬性,進(jìn)一步拓寬了玩家的戰(zhàn)斗思路。
在這套新系統(tǒng)之下,你的角色養(yǎng)成、寵物培養(yǎng)互相配合下構(gòu)成了獨(dú)特的戰(zhàn)斗思路,再加上你出寵的順序、技能的打法,圖騰的選擇等等,讓整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)千變?nèi)f化,這種以智斗代替數(shù)值的“出奇制勝”,不正是回合智斗該有的樂(lè)趣嘛?
傳承又發(fā)展,《新石器時(shí)代》為原始人們構(gòu)筑了一片熟悉又嶄新的尼斯大陸,時(shí)隔23年,我們所熟悉的紅暴龍、人龍、白虎等耳熟能詳?shù)慕?jīng)典寵物再次回歸,你所期待的游戲體驗(yàn),這里都能滿足,是時(shí)候回家了,原始人!
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