摘要::《,天下,》,手游,貳,時代,正式,開啟,2008年,6月,這一次不僅“血戰(zhàn)”歸來,大家熟悉的老朋友將重新在大荒活躍起來: 宋御風(fēng)、紫荊、卓君武、婉靈……那些傳說中以及與少俠產(chǎn)生過交集的NPC們; 還有曾
這一次不僅“血戰(zhàn)”歸來,大家熟悉的老朋友將重新在大荒活躍起來:
宋御風(fēng)、紫荊、卓君武、婉靈……那些傳說中以及與少俠產(chǎn)生過交集的NPC們;
還有曾是“萌新噩夢”的BOSS支離,太古銅門周邊游蕩的巨怪,更多兇殘妖魔將卷土重來……
這一切,都是為了讓少俠們重溫當年那個熱血酣戰(zhàn)的時光!
未來,我們希望少俠在踏遍大荒山河,游覽萬千美景的同時,
在與NPC的對話中、甚至在野外不起眼洞穴探索時,都能發(fā)現(xiàn)不一樣的驚喜,
一個小小的奇遇,也能從中窺得“天下”宏大世界觀的一二……
【貳時代】的目標是,在移動端給玩家呈現(xiàn)一個具有高自由度、可探索式的《天下貳》。
《天下貳》資源的遷移將分階段推進,這一切的起點就是今年7月全新資料片與《天下貳》全新主題服。
7月6日,當血戰(zhàn)重啟,讓我們再行天下,相約回到夢開始的地方!
重構(gòu)游戲體驗生態(tài):回歸綠色輕負擔(dān),尊重每位玩家付出的價值
【貳時代】不僅意味著單純復(fù)刻,也是精神上的傳承。
MMO游戲給大家的傳統(tǒng)印象離不開“肝”和“氪”,這也是我們研發(fā)上想去顛覆的兩個重點。
我們以“綠色平衡”為核心目標,對玩家的體驗邏輯進行了重新設(shè)計:
1、綠色培養(yǎng)體系,不再被傳統(tǒng)“一條龍”束縛
“打工”式的大荒生活將不再存在!少俠會有更多的時間與空間體驗感興趣的玩法。我們計劃將日常壓縮至10分鐘左右,其他時間任少俠自由安排,或與親友激情刷本,或與勢力敵對決戰(zhàn)流光……
整體培養(yǎng)體系也將革新簡化,與其他玩家的數(shù)值差距也有機會追趕,PVP不再只靠數(shù)值碾壓,讓勢力戰(zhàn)、流光對推等玩法重回激情時代。
2、自由經(jīng)濟體系,利用游戲?qū)崿F(xiàn)“個人理財”
讓少俠在大荒的每一分付出都能產(chǎn)生價值!去年我們對工作室進行嚴厲打擊后推出了“天下金”等大荒專屬的“理財產(chǎn)品”,目的是希望讓玩家投入的時間能真正轉(zhuǎn)化為實際價值,更輕松地玩游戲。
接下來,我們計劃推出【裝備屬性繼承與轉(zhuǎn)移】功能系統(tǒng),讓裝備擁有更大的流通價值。換言之,裝備上的極品屬性也能進行流轉(zhuǎn)。服務(wù)器的市場經(jīng)濟也將更加開放,結(jié)合道具與材料的流通性大幅提升,玩家的裝備和賬號會更加保值。
這樣一來,“玩游戲=個人理財”或許真的不再是一句幻想!
我們深知每一分鐘都十分寶貴,這一切改變只為提升少俠游歷大荒時獲得的樂趣與收益。
相信經(jīng)過以上調(diào)整,少俠的大荒生涯將有更多別樣的可能!
開放大地圖太古銅門:一個可探索的大荒,沉浸式對抗妖魔入侵
“天下”陪伴了一代人的青春,給每個曾經(jīng)來過大荒的少俠留下了難忘回憶。 《,天下,》,手游,貳,時代,正式,開啟,2008年,6月,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/212903.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
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