摘要::百聞,牌式,神,重制,計劃,送達,設(shè)計,概念,點擊,3.重置式神的特有機制:起源 說明 所謂“起源”,也就是式神在使用具有“起源:【對應(yīng)卡牌名】”的卡牌時,可以改為選擇使用“起源”所對應(yīng)的那張
3.重置式神的特有機制:起源 說明
所謂“起源”,也就是式神在使用具有“起源:【對應(yīng)卡牌名】”的卡牌時,可以改為選擇使用“起源”所對應(yīng)的那張卡牌,對應(yīng)的牌則是該原版式神的同名卡牌。
在設(shè)計過程中,我們希望通過“起源”這個機制本身,讓重制式神與舊版該式神部分牌產(chǎn)生了聯(lián)系;而從功能耦合角度思考,由于起源是“使用了一張?zhí)娲?yīng)性的牌”而不是“額外增加了一個效果”,也減低了重制式神與今后新的版本主題結(jié)合的難度。最終,“起源”機制便作為重制式神的特色機制與大家見面了。
4.重制式神會有新的傳記嗎?
在式神的背景設(shè)定環(huán)節(jié)里,我們也同樣進行了多次斟酌討探。百聞牌本身是一個對角色自身的故事/技能進行敘述的一種載體。結(jié)合百聞牌自身的“再創(chuàng)作”性質(zhì)基礎(chǔ)上,我們希望用百聞牌的這個特性,去擴展式神們在蜃氣樓穿梭于三界六道,前往不同地界之時,所展開發(fā)生的異聞故事。在本次「燃燈志異」的版本中,將會以青行燈的視角,通過百聞牌記錄下屬于另外三名式神的,屬于他們自己的異聞故事。
【式神相關(guān)】
重制式神的規(guī)則和使用限制
1. 重制式神在陣容構(gòu)筑視作一個獨立的新式神,擁有自身的基礎(chǔ)能力和派系。
2. 同一陣容中,重制式神與其原式神不能同時出現(xiàn)。(例:當陣容中已經(jīng)有了歷戰(zhàn)犬神時,就不能再將犬神組入陣容當中)
3. 對戰(zhàn)中,通過起源能力使用起源牌時,不需要解鎖原式神。起源卡牌若需記錄對應(yīng)式神的數(shù)據(jù)(例如禁錮之刀,會記錄本局游戲中妖刀姬消滅式神的數(shù)量)時,會將重制式神,視作原式神本身。
4. 百煉榜中,重制式神和其原式神的分數(shù)獨自計算。
【后續(xù)情報】
未來還有新的重制式神登場嗎?
重制式神是我們對于游戲式神設(shè)計內(nèi)容的一次重要的擴展計劃。我們選擇重制式神時,主要是出于該式神的初次登船時間,以及和主線相關(guān)劇情的關(guān)聯(lián)性,再輔助以其他要素一同考慮。
但這不代表我們只進行舊式神的翻新,而是多種形式同步的進行,今后也會嘗試更多維度的擴展方式,力求在今后的內(nèi)容中給與大家更多元更豐富的內(nèi)容體驗。
百聞,牌式,神,重制,計劃,送達,設(shè)計,概念,點擊,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/213046.html(責任編輯:admin)

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