摘要::沒(méi),上線,就把,錢(qián)賺了,錢(qián),賺了,這款,新游,即將,“通行證”“戰(zhàn)令”不管叫什么,都是在原先基礎(chǔ)上將道具進(jìn)行拆分,玩家只需要購(gòu)買(mǎi)一次就能解鎖,但后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)游戲時(shí)長(zhǎng)分階段發(fā)放。這套系統(tǒng)建
“通行證”“戰(zhàn)令”不管叫什么,都是在原先基礎(chǔ)上將道具進(jìn)行拆分,玩家只需要購(gòu)買(mǎi)一次就能解鎖,但后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)游戲時(shí)長(zhǎng)分階段發(fā)放。這套系統(tǒng)建立在《Dota2》“勇士令狀”的基礎(chǔ)上,在《堡壘之夜》開(kāi)始正式發(fā)揚(yáng)光大。
“通行證”創(chuàng)造了游戲廠商和玩家雙贏的局面,尤其適用于玩家間競(jìng)技性強(qiáng)的游戲。廠商贏得了大批活躍玩家,玩家也能夠通過(guò)較低的費(fèi)用,獲得遠(yuǎn)高于“通行證”價(jià)格的游戲道具。唯一的缺點(diǎn)是新玩家如果加入晚了多少會(huì)有點(diǎn)廢肝,并且有時(shí)容易起到反效果,導(dǎo)致玩家為了刷通行證等級(jí)而游玩過(guò)度,最終選擇棄坑。
隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始雜糅多種收費(fèi)模式,有些游戲甚至同時(shí)設(shè)計(jì)了“通行證”“抽卡”和“買(mǎi)斷制”三種收費(fèi)模式,可以說(shuō)是想盡了辦法,生怕玩家沒(méi)地方花錢(qián)。
而如今,電子游戲界的第四次付費(fèi)革命可能正在發(fā)生,而這場(chǎng)現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)的主角,正是我們的老熟人——《逆水寒》手游。
眾所周知,從《逆水寒》手游誕生伊始,就一直試圖在收費(fèi)模式上做出創(chuàng)新,從“革氪金手游的命”到“革MMORPG裝備系統(tǒng)的命”,到了如今,《逆水寒》手游終于將矛頭對(duì)準(zhǔn)了自己,決定要“革自己的命”。
不知道你還記不記得,早從去年兒童節(jié)那天,《逆水寒》手游就在官方公眾號(hào)上發(fā)過(guò)一篇推文,聊了聊憑什么敢說(shuō)自己不氪金。刨去最基本的“不玩任何形式的數(shù)值付費(fèi)”以外,省流下來(lái)就是三點(diǎn),首先是最核心的外觀付費(fèi),其次是玩家們都樂(lè)意接受的“通行證”付費(fèi),最后也是最創(chuàng)新的一點(diǎn)——“廣告付費(fèi)”。
通過(guò)官方玩了大量梗的介紹文本,玩家們可以得知這種“廣告付費(fèi)”并不是會(huì)讓你在看風(fēng)景和打本的時(shí)候,突然跳出一個(gè)看十五秒才能關(guān)閉的彈窗,而是通過(guò)在游戲特定部分軟植入的形式,和各行各業(yè)的巨頭們合作,向合作者們收取廣告位的費(fèi)用。 沒(méi),上線,就把,錢(qián)賺了,錢(qián),賺了,這款,新游,即將,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214975.html
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游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?5 M |
軟件名稱:沒(méi)得比 | ||
軟件類型:購(gòu)物軟件 | ||
軟件大小:40.05MB |
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