摘要::逆水寒手游隨著手游的普及以及生活節(jié)奏的加快,無論是游戲還是社交,人們都更傾向于快餐化的體驗。在他們看來,下一天本得到的成就感和社交反饋,可能遠(yuǎn)沒有
隨著手游的普及以及生活節(jié)奏的加快,無論是游戲還是社交,人們都更傾向于快餐化的體驗。在他們看來,下一天本得到的成就感和社交反饋,可能遠(yuǎn)沒有開兩把《王者榮耀》來得簡單輕松。而普遍沉重的社會壓力和戾氣越來越重的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,也讓人們越來越?jīng)]有多余的精力應(yīng)付像MMO這樣游戲中的復(fù)雜社交。在過去如果隊友失誤,收獲的也許是一句鼓勵,而放在現(xiàn)在,很可能一套“典樂蚌寄孝麻”的組合拳就直接打了出去,后面緊跟著一串AOE整個戶口本的強(qiáng)力輸出。一大批“社恐玩家”也就因此應(yīng)運而生。他們幾乎拒絕一切網(wǎng)絡(luò)上的社交,在競技游戲中也許還可以閉麥聽歌一打九,但MMORPG對獨狼玩家極度不友好強(qiáng)社交玩法,就成為了將他們拒之門外的最大門檻。
針對“過于耗費時間精力的強(qiáng)制社交”和“離開社交后會損失大半游戲體驗”這兩大MMO的困境,無數(shù)先輩和后繼者們使出渾身解數(shù)想要克服它。而想要“讓MMO再次偉大”的《逆水寒手游》,也嘗試著從不同維度提出了自己的解法——既然傳統(tǒng)MMO組隊下本的流程逐漸成為了負(fù)擔(dān),那就完全拋棄真人隊友,讓玩家一個人也可以打本。
AI隊友,就是在《逆水寒手游》中大部分副本都可以單人通關(guān)的關(guān)鍵。在進(jìn)入副本后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的職業(yè),智能分配AI隊友。不必?fù)?dān)心這是“人工智障”,他們還很有可能成為你的大腿。在副本里,AI隊友可以通過4個不同模式被指揮,分別為自由、引領(lǐng)、跟隨、集火。若副本是第一次打,則可以設(shè)置隊友為引領(lǐng)模式,讓其帶路。如果連打都不想打,可以直接使用趣味技能“風(fēng)搖箏”牽住隊友,讓隊友給你開路!
AI隊友同樣對Boss的各種機(jī)制了如指掌,什么時候該集火什么時候躲攻擊比大多數(shù)玩家都清楚,還會給玩家報boss的重要機(jī)制。下本時不會犯錯,玩家失誤了不會給壓力,打通boss還不搶裝備。穩(wěn)定到讓玩家覺得自己才是最拖后腿的那一個。
當(dāng)然,如果只是AI隊友是只會冰冷殺怪“終結(jié)者”,那就太對不起《逆水寒手游》整活帶師的身份了。
《逆水寒手游》還有一個在MMO界的創(chuàng)舉:在玩家選擇的門派外,還新增了5個江湖門派。每一個江湖門派都擁有風(fēng)格迥異的專屬武學(xué)技能,涵蓋了【特質(zhì)】【百家技能】【絕技】,和門派規(guī)矩。 逆水寒手游http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/217059.html
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