摘要::別縫,了,我,害怕,《,逆水寒,》,手游,最近,放,而“有機(jī)”的排布,則是歸功于《逆水寒》手游“殊途同歸”的機(jī)制。 既然在MMORPG中追逐進(jìn)度、彼此競爭的屬性不可避免,那便將這些被“縫合”入游戲
而“有機(jī)”的排布,則是歸功于《逆水寒》手游“殊途同歸”的機(jī)制。
既然在MMORPG中追逐進(jìn)度、彼此競爭的屬性不可避免,那便將這些被“縫合”入游戲的玩法,全都納入到這條“進(jìn)度”的道路上?!笆馔就瑲w”這個機(jī)制,通過修改“填充進(jìn)度條”的方式實現(xiàn)了這一點。
首先,被許多玩家詬病為MMORPG上班打卡第一要務(wù)——日常任務(wù),被一種極為“敷衍”的方式消解掉了那份緊張與疲憊感。玩家的五個日常任務(wù),全都能夠被無限次的刷新,玩家可以在刷新出自己滿意的任務(wù)后才點擊領(lǐng)取。在最理想的狀態(tài)下,所謂的每日任務(wù)只要五分鐘就可以完成,可以說是真正意義上的“打卡”。而如果玩家想要體驗?zāi)撤N特定的玩法,也可以針對性地在每日任務(wù)里選擇。
其次,以往分布在MMORPG不同系統(tǒng)中的不同貨幣,在游戲里被統(tǒng)合為一種名為“風(fēng)云令”的資源。而這種資源,在游戲中的一切玩法里都能夠被“平等”地獲取,下副本也好,PVP也罷,哪怕只是一門心思地在地圖里探索解密,都能夠拿滿這些獎勵。
最后,也是最關(guān)鍵的,游戲中的段位獎勵采用了“多軌制”,副本(PVE)、試劍天下(PVP)、公平論武(PVP)、閑趣(休閑玩法)四條賽道,玩家只要選擇其中的兩條走到終點,就能夠拿滿游戲中所有關(guān)于“段位競爭”的獎勵,不想跟人打架的玩家,也許釣魚也能釣到榜首。
通過這套“殊途同歸”機(jī)制,那些被“縫合”進(jìn)游戲內(nèi)的所有玩法,都以一種平等的方式存在著,任由玩家去選擇與發(fā)現(xiàn)。而這套“殊途同歸”機(jī)制,同樣也是一套絕佳的,能夠容納更多“玩法”的“縫合框架”——無論是什么玩法,只要在游戲世界里找個角落塞進(jìn)去,然后將之納入到“殊途同歸”之中,便能完美解決玩法的兼容問題。
也正是因為如此,得益于“殊途同歸”機(jī)制所帶來的包容性,這個社交派對玩法想必也能十分自然地加入《逆水寒》手游之中。
在《逆水寒》手游官方微博的版本更新預(yù)告下方,除了對“連自家兄弟都縫,簡直喪心病狂”發(fā)表感慨的網(wǎng)友之外,還有很多玩家表示“縫得還不夠多,《逆水寒》手游趕緊全縫了”。
按照《逆水寒》手游隔一段時間就出個新玩法的態(tài)勢,說不定在未來的某一天,《逆水寒》手游將會成為一個電子游戲玩法的博物館。
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