摘要::九畿文化傳播的路徑是從吸引到理解,從視覺到意義。我們希望將游戲作為載體讓國際都被華夏文明吸引,從而也加入探尋華夏文明的隊伍,社會效益和文化立
文化傳播的路徑是從吸引到理解,從視覺到意義。我們希望將游戲作為載體讓國際都被華夏文明吸引,從而也加入探尋華夏文明的隊伍,社會效益和文化立場是我們所堅定的。
Q:《九畿:岐風之旅》的自我定位是“古科技幻想手游”,我們該如何理解“古科技”這個名詞,它在游戲中又將怎樣具體呈現(xiàn)呢?
古科技可以理解為是遠古時期融合了現(xiàn)代科技的元素產(chǎn)物,我們游戲背景有一時期稱為舊日文明時期,玖玖就是舊日文明留下的產(chǎn)物,所以我們?nèi)诤狭斯趴萍荚氐撵`感,比頭部、翅膀、爪子、軀干設計成了懸浮的狀態(tài)。材質上表現(xiàn)上,我們主要選取青銅器、玉器、石器、陶器、牙雕、骨質物件等等進行二次創(chuàng)作,在定制化的NPR渲染上也進行了大量適配,去使得這些富有先商時代質感的材質無論是在角色還是在場景組件上都有著更好的實機表現(xiàn)。
Q:目前國內(nèi)的游戲廠商都相當青睞于開放世界,九畿是同樣采用了開放世界,還是在玩法上有自己的差異化設計?
嚴格來說,《九畿:岐風之旅》不能稱為開放世界游戲,相比于開放世界及其他類型二次元游戲,我們?yōu)橥婕姨峁┝烁咦杂啥龋婕铱梢栽诖笫澜绲貓D內(nèi)自由探索、互動,我們設計了許多豐富內(nèi)容來讓玩家的游玩體驗不枯燥單一。
游戲的整體定位是卡牌RPG。RPG探索、劇情內(nèi)容和策略卡牌戰(zhàn)斗是綜合體驗上最核心的三個部分。目標用戶是喜愛東方文化,尤其是華夏史前文明、古國科技元素的群體;以及期待在冒險探索中體驗不同人物故事,享受養(yǎng)成樂趣的RPG玩家。
我們在每個區(qū)域都選取了風格大相徑庭的美術主題與敘事主題。幽紫色的森林村落、青瓦碧水的浮空城市、雪白的極寒之地、紅與黑的地下要塞,首先從視覺上保證截然不同的刺激與體驗。而文案題材則涉及神話傳說、幻想科技、極遠古與極未來反復碰撞,拓展了敘事的深度和廣度,提供豐富而真實的大世界游玩體驗。玩法也圍繞著各個地區(qū)獨一無二的主題展開,并且從古代文獻中汲取營養(yǎng)。比如當敘事主題是“夢”的時候,可以體驗到破解虛假夢幻找到真實的玩法,也會看到一些脫胎于古代夢境傳說的小故事,還可以收集到豐富多彩、各自不同的夢境切片。
我們在世界的各個角落還投放了各式各樣的先民遺跡探索點,比如青銅柱、石碑、玉雕像等等,有些需要完成一定程度的解謎內(nèi)容才能找到。每完成一個探索點不但可以獲得對應獎勵,還可以了解到九畿歷史當中的一些秘辛或者趣事。另外,和伴隨精靈玖玖進行一些歷史秘聞的實時討論,說不定會有意外收獲。 九畿http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/220265.html
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