摘要::王者,榮耀,收入,腰斬,我們,查證,后,發(fā)現(xiàn),結果,除了數(shù)據(jù)置信度外,對于一款頭部產(chǎn)品——尤其是常年第一的頭部產(chǎn)品來說,“突然雪崩”這種魔幻得不能在魔幻的劇本幾乎不可能發(fā)生——至少GameLook在
除了數(shù)據(jù)置信度外,對于一款頭部產(chǎn)品——尤其是常年第一的頭部產(chǎn)品來說,“突然雪崩”這種魔幻得不能在魔幻的劇本幾乎不可能發(fā)生——至少GameLook在十多年從業(yè)經(jīng)歷中沒有看到過。
帶著好奇,GameLook也順帶在七麥上查了查其它頭部產(chǎn)品的狀況,如果把數(shù)據(jù)時間維度拉長到一年,會發(fā)現(xiàn)其它頭部產(chǎn)品也出現(xiàn)了所謂“腰斬”的情況,并且恰好其腰斬的點就在180萬左右,與《王者榮耀》可謂一致。
到這已經(jīng)不難猜測,《王者榮耀》所謂的7月流水“腰斬”,很明顯是由于七麥將產(chǎn)品流水上限由360萬降低至180萬所導致。
《王者榮耀》的收入究竟多少?
理解了流水數(shù)據(jù)“腰斬”背后的真實情況后,我們不妨進一步追問:既然七麥的數(shù)據(jù)出現(xiàn)較大偏差,那《王者榮耀》7月份的收入究竟有多少?是不是真的被今年的新產(chǎn)品“擠壓”得不行了?這里我們不妨拿一些行業(yè)常會用到的數(shù)據(jù)平臺來做對比。
點點數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》7月份在iOS端的總收入為1.9億美元,而禪大師則為1.8億美元左右,差別并不大。考慮到美元匯率的影響,《王者榮耀》7月份的總流水實際是在16-17億人民幣浮動。
為了進一步驗證收入數(shù)據(jù)的準確性,GameLook這里再引入Sensor tower作為對比。據(jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》7月份在iOS端的總收入為1.54億美元。值得一提的是,這一收入數(shù)據(jù)其實是平臺分成后的結果,游戲?qū)嶋H月流水同樣維持在16-17億人民幣這個區(qū)間。
當然,這只是IOS端的表現(xiàn),但即便《王者榮耀》7月的流水真的如那位玩家所言“被腰斬”了,按照目前各大數(shù)據(jù)平臺的估算,其依舊是國內(nèi)、乃至全球手游市場收入第一的產(chǎn)品,“手游一哥”的身份并不會改變。
新品真的會對《王者榮耀》產(chǎn)生威脅么?
“《王者榮耀》收入腰斬”,這個話題之所以能掀起風浪,數(shù)據(jù)統(tǒng)計出錯只是誘因,更深層的原因還是玩家對《王者榮耀》的認知,還停留在一般產(chǎn)品層面。因此最后,GameLook想借著這起事件,探討一個更深入的話題:新品真的會對《王者榮耀》產(chǎn)生威脅么?
GameLook在這里先拋出結論:不會。
如果你回看《王者榮耀》這八年來的發(fā)展,會發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)遠遠超出了一款游戲該有的范疇。它涉足了電競、影視、動畫、傳統(tǒng)文化、社會公益等多個領域,并且都取得了令人矚目的成就,還連續(xù)兩年躋身新華社《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)》榜單。 王者,榮耀,收入,腰斬,我們,查證,后,發(fā)現(xiàn),結果,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/221153.html
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游戲名稱1:王者大亂斗 | ||
游戲類型:娛樂 | ||
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