摘要::看了,《,元夢之星,》,發(fā)布會,才,明白,為什么,就比如在這次直播里可以看到,《元夢之星》其實已經(jīng)吸收了一些其他品類游戲的經(jīng)典玩法。 這樣的跨品類玩法開發(fā)看似簡單,但其實有過一些研發(fā)經(jīng)驗
就比如在這次直播里可以看到,《元夢之星》其實已經(jīng)吸收了一些其他品類游戲的經(jīng)典玩法。
這樣的跨品類玩法開發(fā)看似簡單,但其實有過一些研發(fā)經(jīng)驗的朋友都知道,想要把原本歸屬于不同品類的玩法放置到一個完全不相干的產(chǎn)品形態(tài)里來,還要讓玩家買賬,其實并不簡單。
舉例來說,《元夢之星》里已經(jīng)出現(xiàn)了FPS類玩法,但FPS的開發(fā)涉及傷害判定、武器手感、TTK節(jié)奏控制、關(guān)卡細節(jié)設計、視覺引導設計等諸多層面,每一個都需要足夠的實戰(zhàn)經(jīng)驗才可能拿捏得恰到好處。想要在派對游戲這種相對簡單、輕度的框架下做出一個好玩有趣又有一定深度的FPS玩法關(guān)卡絕非易事。而據(jù)了解,這次《元夢之星》的開發(fā)的確是得到了天美不同團隊的支持,其中就包括了擁有FPS開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗的團隊。
換言之,也正是由于騰訊在大部分主流游戲品類都有涉及,而天美工作室群又有橫跨多個品類賽道的開發(fā)經(jīng)驗,才使得《元夢之星》能夠有機會融入更多品類玩法要素。
總結(jié)來看,騰訊在社交領域的平臺優(yōu)勢,以及天美工作室群橫跨多品類的開發(fā)能力,是我作為一個游戲老饕,在看了《元夢之星》這場直播之后,看好這款游戲未來前景的信心所在。至于這款游戲未來實際走勢究竟如何,且讓時間來給出最終答案吧。
看了,《,元夢之星,》,發(fā)布會,才,明白,為什么,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/224831.html(責任編輯:admin)
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