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紀(jì)錄片中演示了一個(gè)非常有趣的場景,可以說明這一切。幾個(gè)角色坐在一個(gè)山洞中講故事。除了角色的對白之外,篝火中燃燒木柴的噼啪聲,洞外的雨聲都表現(xiàn)出來了。更細(xì)節(jié)的是,隨著劇情的推動和時(shí)間的推移,這兩者并非是一成不變的,每個(gè)時(shí)刻的環(huán)境音都有自己的焦點(diǎn)。
地牢里底下的水滴聲,讓整個(gè)環(huán)境變得靜謐、肅殺,一種逼仄之感撲面而來。
相對于那些原始像素風(fēng)音效的粗糲感,《鈴蘭之劍》似乎多了不少精致。但更難能可貴的是,新技術(shù)的加入,并未讓其失去那種原始的味道,熟悉感依舊還在。
作為游戲最容易被記住的一環(huán),音樂在烘托游戲的氛圍上,占了很大的作用。當(dāng)一段熟悉的旋律響起,我們很容易回憶起那些奮戰(zhàn)在游戲中的午后,想起那段或感人或遺憾的故事。
為了烘托出《鈴蘭之劍》故事的宏大,制作組特別邀請了曾為皇騎等知名游戲作曲的大師崎元仁助拳。在制作組看來,游戲的故事應(yīng)該是傳統(tǒng)西方古典,且又具備一些奇幻色彩的樣子,因此更加寫實(shí),更加沉重,黑暗又不那么黑暗,希望仍然殘存在某處,成為了崎元仁要追求的音樂風(fēng)格。
游戲甚至為了重要的角色,專門創(chuàng)作了一首民謠歌,演唱者全身心的投入,自身帶入諾諾薇兒這一角色,完美的講歌曲演繹出來。
結(jié)語:
或許時(shí)代已經(jīng)變了,在如今快節(jié)奏的驅(qū)使下,越來越少有人愿意花大把的時(shí)間,去打磨一款游戲的畫面、玩法、甚至是聲音。不過,在看過《鈴蘭之劍》的真實(shí)效果后,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的,這些死扣細(xì)節(jié),換來的是更有沉浸感的故事,與更加有代入感的劇情。
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