摘要::九畿:岐風(fēng)之旅人有我優(yōu),放置類游戲也可以講好故事 朝氣蓬勃想像力世界觀,為《九畿:岐風(fēng)之旅》的情節(jié)表演延伸出更多可塑性室內(nèi)空間,與此同時(shí)手機(jī)游戲也一直
人有我優(yōu),放置類游戲也可以講好故事
朝氣蓬勃想像力世界觀,為《九畿:岐風(fēng)之旅》的情節(jié)表演延伸出更多可塑性室內(nèi)空間,與此同時(shí)手機(jī)游戲也一直在從模式上與其尋找相對(duì)高度均衡,保證在講述一個(gè)更有代入感的“好的故事”的前提下,也可以一樣確保游戲的可玩性。這一點(diǎn)在體驗(yàn)完早期游戲劇情以后,就可以明顯感覺到這些變化。
作為一款根據(jù)擺放游戲的玩法策略卡牌游戲,《九畿:岐風(fēng)之旅》在劇情故事設(shè)計(jì)方面試圖讓每一個(gè)牌組人物角色,都可以與劇情結(jié)合,呈現(xiàn)人性化人物關(guān)系。換句話說,在游戲過程中,游戲玩家所獲得的每一張牌組都不再是冰冷的工具人,而更像游戲玩家在探險(xiǎn)環(huán)節(jié)中結(jié)交的小伙伴。比如兮兮,因?yàn)樗龥]有以前的回憶,游戲玩家是她的朋友和家人,加上她顯著的整體形象設(shè)計(jì),因此十分惹人憐惜。
與劇情表演相輔相成是指,《九畿:岐風(fēng)之旅》制作人員制定了休閑娛樂游戲玩法、探尋游戲玩法等各種游戲玩法具體內(nèi)容,盡可能的滿足不同不同種類玩家的需求,也可以最大限度的與劇情緊密結(jié)合,完成游戲玩法和內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)性。
這款游戲的主線依靠全3D故事情節(jié)演出和模塊即時(shí)動(dòng)漫,能夠?yàn)镻RG向玩家?guī)矸浅2诲e(cuò)的小故事代入感。而網(wǎng)游世界里暗藏的探險(xiǎn)每日任務(wù),則能夠在不知不覺中給玩家?guī)砀嗑?。休閑娛樂大家可以通過打開烏瞳眼的靈視水平進(jìn)行解迷每日任務(wù),還可以在九畿遼闊的世界里探尋先輩遺址來獲取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。即便是萌新游戲玩家,游戲里面也有著豐富的任意日常每日任務(wù)也可以探索,大伙兒各得其樂。
除此之外,輕社交玩法更好地呈現(xiàn)《九畿:岐風(fēng)之旅》制作人員對(duì)當(dāng)前傳統(tǒng)式社交玩法的探索。根據(jù)多線程社交媒體游戲的玩法設(shè)置,游戲玩家可以更為沉醉于自己的冒險(xiǎn)小故事,從而減少為了實(shí)現(xiàn)社交媒體每日任務(wù)而承擔(dān)附加社交壓力,頗具備開創(chuàng)性。
不止于此手機(jī)游戲,九畿IP宇宙空間多引流矩陣發(fā)展趨勢(shì)
值得關(guān)注的是,《九畿:岐風(fēng)之旅》現(xiàn)階段展現(xiàn)出的故事線場(chǎng)景也只是九畿的宏偉架空世界的冰山一角。根據(jù)九畿的IP綠色生態(tài),小說集《九畿:岐風(fēng)長(zhǎng)歌》早就在咪咕閱讀發(fā)布,總瀏覽量打破了5000萬,紙質(zhì)書籍也在今年正式出版了。而動(dòng)漫作品《九畿:淵行》現(xiàn)在正在制做第一季的具體內(nèi)容。九畿同樣在各社交媒體網(wǎng)站發(fā)布原創(chuàng)設(shè)計(jì)IP策劃設(shè)置,全方位展現(xiàn)了華夏文明的奇妙面貌。 九畿:岐風(fēng)之旅http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/235318.html
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