摘要::全民街籃從企業(yè)角度來說,過多充錢還會嚴(yán)重阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。氪金手游的開發(fā)者和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商會把更多的精力和資金投入到怎么設(shè)置更加具有吸引力的充
從企業(yè)角度來說,過多充錢還會嚴(yán)重阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。氪金手游的開發(fā)者和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商會把更多的精力和資金投入到怎么設(shè)置更加具有吸引力的充錢機(jī)制上,造成游戲玩法、故事情節(jié)等直接關(guān)系游戲品質(zhì)內(nèi)容被忽略。游戲玩家也無法對這種低品質(zhì)、不自由的游戲保持熱愛。長久以往,游戲開發(fā)商為趨利,只能墨守成規(guī)地作出一款又一款換皮游戲噶韭菜,此時,正需要一款“不一樣”的網(wǎng)絡(luò)游戲來打破畸型的市場格局。
《全民街籃》就是這樣的破局者,制作人員期待手機(jī)游戲能回歸本心,根據(jù)游戲體驗(yàn)令小伙伴們付錢。在《全民街籃》比賽中,將完全杜絕非常玩家打穿一切、充錢服裝打滿屬性狀況。原作將街頭籃球比賽與MOBA游戲玩法展開了敢于融合,取消場外的標(biāo)值培養(yǎng),游戲玩家解鎖的便是擁有完整水平球員,便捷游戲玩家更快地接觸到了人物的關(guān)鍵特性,而游戲里面的服裝、肌膚等打扮,也只會影響到游戲人物外觀,并不會有什么標(biāo)值加持。
管澤元對其制作人員的采訪中,制作人員已經(jīng)確定游戲里面“無標(biāo)值”
破舊立新削掉培養(yǎng)因素的《全民街籃》,令小伙伴們不需要再費(fèi)勁兒訓(xùn)練兩年多才可以出場,能把時間精力專注于刻苦鉆研技巧與戰(zhàn)略上。沒了標(biāo)值輾壓,戰(zhàn)略和策略在比賽中的影響力將變得更加重要,籃球是一種集體運(yùn)動,《全民街籃》的3V3對戰(zhàn)需要在游戲里再現(xiàn)真正籃球賽各種各樣的戰(zhàn)術(shù)配合,傳切、擋拆內(nèi)切圓、反保護(hù)或者下保護(hù)卷切,都可以成為你在賽場上抵抗勁敵的不二法門。
“士氣”和“天資”系統(tǒng)軟件的加持,進(jìn)一步加強(qiáng)了《全民街籃》的娛樂性與挑戰(zhàn)性。這個玩法有那么點(diǎn)MOBA游戲里面裝備的感覺了,一樣一名球員,你既能打滿他的身高,充分運(yùn)用身型優(yōu)點(diǎn);又能夠再來幾個方面速率,主推一個出乎意料。靈便天賦組合球員們的不一樣特性,能讓玩家在賽場上玩到更多派系,比較容易對于敵軍主力陣容搞出克制關(guān)系。
因此,《全民街籃》的賽場,是通過球商與技術(shù)主宰者的公平公正比賽場,玩家的操作與游戲理解將會成為確定游戲輸贏方向的唯一要素,這般公平競賽游戲體驗(yàn),在如今的籃球賽游戲品類中還是十分罕見的,中手游做這么一款全員等級的籃球競技類游戲,恰似就任鵝城,來這一只辦三件事:公平公正!公平公正!或是tmd公平公正!
全民街籃http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/235497.html
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