摘要::二游,泡沫,破滅,的,今天,為何,星鐵,能夠,屹,來源于游戲圈“奧斯卡獎”的認(rèn)可 立在游戲玩家的角度來講,選一款所謂“史上最佳”其實(shí)并不難——好玩兒就可以了。但是作為集聚了玩家與領(lǐng)域雙向
來源于游戲圈“奧斯卡獎”的認(rèn)可
立在游戲玩家的角度來講,選一款所謂“史上最佳”其實(shí)并不難——好玩兒就可以了。但是作為集聚了玩家與領(lǐng)域雙向關(guān)心的TGA,在評價(jià)游戲的時(shí)候,是絕對不能限于單一角度。
用更嚴(yán)謹(jǐn)一些的話說,游戲玩家認(rèn)知中的好玩兒是否,僅僅TGA評選出的在其中一環(huán),其所考量的,更多的是手機(jī)游戲的整體素質(zhì)。這不僅牽涉到游戲感受、美術(shù)表現(xiàn)等擺放在臺面上的物品,與此同時(shí)也關(guān)系到完成這部分內(nèi)容牽扯的每一個(gè)環(huán)節(jié)。項(xiàng)目立項(xiàng)、開發(fā)設(shè)計(jì)、經(jīng)營中的表現(xiàn)還會一并被評委們列入考慮的范疇,對TGA來講,新項(xiàng)目所展現(xiàn)出的創(chuàng)意性設(shè)計(jì)方案、技術(shù)與設(shè)計(jì)核心理念上的進(jìn)步是和手機(jī)游戲成品質(zhì)量有著相同份量的。
從某種意義上來說,大家就能明白為何每一年的TGA的評選似乎總是會引起探討甚至異議:玩家群體重視自己的感受,而TGA則還需要去考量生產(chǎn)商或是個(gè)人工作室在研發(fā)背后的努力影響。
比如說令小伙伴們在劇情上義憤填膺的《最后生還者2》,就靠著在藝術(shù)指導(dǎo)、游戲的玩法等其余部分的扎實(shí)品質(zhì),拿到曾經(jīng)的TGA年度游戲獎;但在去年取得史上最佳的《雙人成行》雖然已經(jīng)被人指責(zé)過“不足3A”,但它確實(shí)在游戲玩法方面為大家提供了很多出乎意料的奇特構(gòu)思;對于2016年的最佳游戲《守望先鋒》,他在創(chuàng)造了“2016年夏天”這類傳奇經(jīng)典的前提下,但也給人帶來過外掛軟件泛濫的槽糕印像。
哪怕是去年在TGA獎牌進(jìn)貨的《博德之門3》,各種各樣兼容性問題也存在著了多個(gè)新版本。每一個(gè)年度游戲似乎都是那樣,他們總會有著各種各樣的問題,顯得不那么極致,可事實(shí)上,這并不影響評委們?yōu)樗麄兇髦甓扔螒虻臉s譽(yù)。歸根結(jié)底,TGA是一個(gè)中心化的綜合型評比,在確定獎項(xiàng)的所屬時(shí),評委們必須去審視候選人內(nèi)容的每一個(gè)部分,并對游戲的品質(zhì)、持續(xù)運(yùn)營水平等各個(gè)方面作出綜合型的描述,而《星鐵》的最佳手游獎,也是一樣遵照這個(gè)思路。
在今年的手游游戲千萬種,為何《星鐵》是最合適的?
講完TGA評比的思路后,我們就能從這一點(diǎn)考慮,開始了解《星鐵》取得在今年的最佳手游獎最本質(zhì)的緣故。
最先,就是米哈游官網(wǎng)最引以為豪“現(xiàn)代化”水平。
從上線迄今,《星鐵》就一直保持著平穩(wěn)更新腳步,相對固定的版本升級間距、每個(gè)版本平穩(wěn)上線的各種各樣具體內(nèi)容都是在展現(xiàn)著《星鐵》在內(nèi)容產(chǎn)出里的高效率。
自然,除開每個(gè)版本準(zhǔn)時(shí)提供足夠耗費(fèi)的游戲內(nèi)容外,各部分的高品質(zhì)制做也一樣是《星鐵》在創(chuàng)作行業(yè)核心競爭優(yōu)勢。為角色精心策劃與打造出專門表情和動作、在服飾與會話視頻語音中加入各種能不斷發(fā)掘的小細(xì)節(jié);在每一個(gè)版本升級前,為新模式與角色制做專享的情節(jié)、每日任務(wù)與PV短視頻,或是在引進(jìn)新設(shè)置或者新地域時(shí)再搭配上高品質(zhì)、全方面的詳細(xì)介紹,都要經(jīng)過專業(yè)的團(tuán)隊(duì)的精打細(xì)磨。 二游,泡沫,破滅,的,今天,為何,星鐵,能夠,屹,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/236683.html
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游戲名稱1:怪物獵人物語2破滅之翼 | ||
游戲類型:角色 | ||
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