摘要::不得,不說,《,星鐵,》,把,“,美夢(mèng)成真,”,這段劇情我基本上是微笑著做完的 同行業(yè)任務(wù)最終,灰天鵝面對(duì)顯示屏的暗示更加是讓人身臨其境,這種類似于電影里“打破第四面墻”手法,不但向玩
這段劇情我基本上是微笑著做完的
同行業(yè)任務(wù)最終,灰天鵝面對(duì)顯示屏的暗示更加是讓人身臨其境,這種類似于電影里“打破第四面墻”手法,不但向玩家闡述了角色行為動(dòng)機(jī),并且也再次強(qiáng)調(diào)了匹諾康尼夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)間的模糊不清界線。
此外,新版本的好多個(gè)劇情任務(wù)也一樣是有目共睹,雖然它們并沒主線任務(wù)和同行任務(wù)篇數(shù),所能承載的內(nèi)容量也十分有限,但它們也都能做到與現(xiàn)實(shí)的巧妙融合。
比如【樹海歸入謐寧】支線任務(wù),就是圍繞著天才科學(xué)家查德威克對(duì)科技與人性的思考所進(jìn)行。年輕時(shí)候查德威克參加科學(xué)研究了一種“激光武器”,但親眼目睹其會(huì)誤傷風(fēng)險(xiǎn)后,便決定咒印自身有關(guān)裝備的全部記憶力專業(yè)知識(shí),并和需要牟取知識(shí)公司之間抵抗了將近二百年。
但在【想象是一朵將來的玫瑰】中,玩家將會(huì)追憶NPC“柯柯娜”的美好回憶,切身體驗(yàn)到他在現(xiàn)實(shí)與理想間的掙脫,并最后做出抉擇:應(yīng)對(duì)諸多挫敗,是縱容從夢(mèng)境里擺脫,或是拉著她,帶給他活下去的勇氣?
查德威克故事容易讓人想到前不久新上映電影《奧本海默》,但相比于現(xiàn)實(shí)中這位“原子彈之父”,最后守住隱秘,也守住自身人的本性與良知的查德威克顯而易見也是幸運(yùn)。
而柯柯娜的小故事盡管關(guān)注的是一個(gè)有一些老套的話題討論,沒什么實(shí)際的出處,但卻將大家在實(shí)際生活中的所見所聞想,以匹諾康尼,以游戲的方式給真實(shí)呈現(xiàn)出了出去,但這種虛似與真實(shí)相交織的感受正是今天的任務(wù)的精妙之處。
總而言之,不論是精心打造的主線任務(wù)與行業(yè)每日任務(wù),也是精巧精簡的劇情任務(wù),你都能從中感受到《星鐵》最新版本針對(duì)現(xiàn)實(shí)和想像的結(jié)合。游戲里面的故事虛構(gòu),但它所帶來的情感和感受則是真正格外的。
結(jié)束語
《星鐵》最新版本將現(xiàn)實(shí)生活中有著廣泛理解的具體內(nèi)容或是“?!比诤线M(jìn)游戲里面的個(gè)人行為,不僅可以緩解游戲玩家去玩節(jié)奏感,并且還有一種“打破第四面墻”效果,在游戲中產(chǎn)生共情與此同時(shí),游戲感受上都不容易生硬,會(huì)讓人感到當(dāng)然且舒適。
因此,在版本更新后,我們可以在許多相關(guān)劇情發(fā)展視頻或者探討帖中,見到不少小伙伴針對(duì)劇情任務(wù)的高度贊揚(yáng)。這并不意味著前面一種不太好,反而是相對(duì)于錯(cuò)綜復(fù)雜,懸念沉沉的主線任務(wù),支線任務(wù)中常提及、所討論的諸多具體內(nèi)容更貼近于游戲玩家日常生活,比較容易激起游戲玩家情感和共鳴點(diǎn)。 不得,不說,《,星鐵,》,把,“,美夢(mèng)成真,”,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/244800.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
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