摘要::射雕此外,《射雕》的開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)方案還和時(shí)期、主題環(huán)境進(jìn)行了充分融合。在山林的懸崖絕壁間游戲玩家可以盡情的使出少林輕功以一敵百,但吹進(jìn)來(lái)
此外,《射雕》的開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)方案還和時(shí)期、主題環(huán)境進(jìn)行了充分融合。在山林的懸崖絕壁間游戲玩家可以盡情的使出少林輕功以一敵百,但吹進(jìn)來(lái)以后就務(wù)必漫步行走了,由于備戰(zhàn)放大招都顯得特別失禮。
而具體體現(xiàn)在游戲的玩法上,《射雕》一方面會(huì)主要向游戲玩家詳細(xì)介紹原作三部曲中跨過(guò)一百多年的時(shí)期風(fēng)景,從詳細(xì)介紹歷史知識(shí)點(diǎn)小游戲,到擺放在桌子上點(diǎn)心、堆積在院里的米桶,都藏著對(duì)宋金之時(shí)我們的生活詳細(xì)介紹。
而另一方面,除開(kāi)開(kāi)放世界游戲比較常見(jiàn)的破譯游戲玩法外,手機(jī)游戲還專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“夢(mèng)華錄”的圖簽,這部不能為奇。但是當(dāng)玩家在游戲里遇見(jiàn)的人、收集的物件,都能被人收益猶如《清明上河圖》般真實(shí)的畫(huà)卷當(dāng)中,這既可以激起游戲玩家探討的沖動(dòng),還可在散播武俠江湖和歷史文化的同時(shí),給予玩家搜集所產(chǎn)生的正面反饋。
不難看出,網(wǎng)易游戲依靠技術(shù)以及資源等“硬核實(shí)力”在《射雕》里搭建了一個(gè)平行時(shí)空,同樣在經(jīng)營(yíng)方面下盡了信心。堅(jiān)信隨著時(shí)間推移,“全球一服”的射雕跟這個(gè)充滿(mǎn)魅力的大宋江湖,一定會(huì)給游戲玩家留下深刻印象!
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