摘要::《,星之破曉,》,聯(lián)動,流星蝴蝶劍,欲蓋彌彰,事實上,這種大膽的嘗試與當時溫存仍存的吃雞模式一起,讓《永劫無間》取得了巨大的成功,不僅在中國買斷制游戲銷售市場創(chuàng)下新記錄,還在國際范圍
事實上,這種大膽的嘗試與當時溫存仍存的吃雞模式一起,讓《永劫無間》取得了巨大的成功,不僅在中國買斷制游戲銷售市場創(chuàng)下新記錄,還在國際范圍內宣傳了武俠動作比賽,彰顯了中國游戲在全球范圍內舞臺的知名度。
百口莫辯
也正因為《永劫無間》在動作競技類游戲行業(yè)知名度及其關磊與《流星蝴蝶劍》的淵源,在《星之破曉》挑選連動《流星蝴蝶劍.net》和《武俠乂》時,游戲玩家在所難免將這兩款游戲放在一起進行對比。
雖然釋放素材很少,大家還是能夠在這其中尋找大量共同之處——這種網民通過分析質證《星之破曉》與《永劫無間》游戲中UI設計方案、英雄人物招數等各個方面存有類同,甚至出現(xiàn)《永劫無間》特有的飛索游戲玩法。這種共同之處不但引起了消費者對于原創(chuàng)性的懷疑,還對市場競爭公平公正提出挑戰(zhàn)。
而《星之破曉》在之前的推廣中,從游戲品類的角度看,以往發(fā)布游戲的玩法更偏重于“英雄大亂斗”的橫版格斗游戲。締妍挑選在這一時間范圍宣布《流星蝴蝶劍.net》協(xié)作,發(fā)布和游戲內容比較違和感的新玩法,網友們表示很難不讓人認為是得到了《永劫無間》將進入手機游戲市場產生的影響。
當連動變成雀占鳩巢的方法
手機游戲IP連動作為一種市場營銷策略,被各種游戲開發(fā)商廣泛應用于自己的品牌中。視連動目標和產品匹配度的差異,這類合作形式很有可能可以有效提高商品曝光率,為游戲產生新客戶突破點或是對于游戲文化圈層的建設造成積極意義。
近幾年,騰訊在《王者榮耀》與中華傳統(tǒng)文化連動層面做了許多勤奮,也獲得了非常很好的效果,但《星之破曉》這件事情上,連動卻幾乎成了一種非常吃力不討好的搶占市場的方式。
有關此次事件,很多被牽連到的網絡游戲都第一時間挺身而出發(fā)音,其中也包括《流星群俠傳》官方。
事發(fā)當晚,《流星群俠傳》官方微信公眾號發(fā)布了一篇名叫《“流星”這兩個字,不應該成為抄襲的遮羞布》的帖子,斥責《星之破曉》運用流量IP占領市場,交易經典老游戲情結。
在本文的后,他們表示“僅有用心制作的網絡游戲,才可以永遠留在游戲玩家心里”,這話讓很多玩家都深有體會。
這類背誦式的聯(lián)動傷害到被連動目標(即《流星蝴蝶劍.net》)老玩家的愛情,也傷害到類目市場競爭紀律,所得到的僅有一個虛無縹緲的、沒什么吸引力的“擒雄名份”。 《,星之破曉,》,聯(lián)動,流星蝴蝶劍,欲蓋彌彰,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/254881.html
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