摘要::堡壘之夜手游資訊,○ 駕駛員和乘客不再會在機(jī)甲踐踏或者沖撞環(huán)境時獲得建筑材料了。 ■ 這是為了讓進(jìn)出機(jī)甲變得更加緊張,從而避免玩家在不暴露自己的情況下輕松快速
○ 駕駛員和乘客不再會在機(jī)甲踐踏或者沖撞環(huán)境時獲得建筑材料了。
■ 這是為了讓進(jìn)出機(jī)甲變得更加緊張,從而避免玩家在不暴露自己的情況下輕松快速地采集資源。
○ 調(diào)整了核心模式下機(jī)甲在風(fēng)暴的1、2、3階段生成率的變數(shù)。
■ 風(fēng)暴階段1
■ 機(jī)甲最大生成數(shù)從5提高至6。
■ 生成0臺機(jī)甲的幾率從29%降至14.3%。
● 新的生成率
○ 14.3%幾率生成0臺。
○ 14.3%幾率生成1臺。
○ 14.3%幾率生成2臺。
○ 14.3%幾率生成3臺。
○ 14.3%幾率生成4臺。
○ 14.3%幾率生成5臺。
○ 14.3%幾率生成6臺。
● 之前的生成率
○ 29%幾率生成0臺。
○ 14.3%幾率生成1臺。
○ 14.3%幾率生成2臺。
○ 14.3%幾率生成3臺。
○ 14.3%幾率生成4臺。
○ 14.3%幾率生成5臺。
■ 風(fēng)暴階段2
● 新的生成率
○ 25%幾率生成0臺。
○ 25%幾率生成1臺。
○ 25%幾率生成2臺。
○ 25%幾率生成3臺。
● 之前的生成率
○ 33%幾率生成2臺。
○ 33%幾率生成3臺。
○ 33%幾率生成4臺。
■ 風(fēng)暴階段3
● 新的生成率
○ 25%幾率生成0臺。
○ 25%幾率生成1臺。
○ 25%幾率生成2臺。
○ 25%幾率生成3臺。
● 之前的生成率
○ 33%幾率生成1臺。
○ 33%幾率生成2臺。
○ 33%幾率生成3臺。
■ 此前,比賽的早期階段必定會生成數(shù)臺機(jī)甲。我們想要讓對局體驗(yàn)更有多樣性一點(diǎn),不至于每次玩法都相同。但總體而言每局比賽所能生成的機(jī)甲略有減少。
○ 炮手使用護(hù)盾充能所需的材料由200降至75。
■ 我們的目的是進(jìn)一步強(qiáng)化使用建材積極進(jìn)行主動防御。
○ 機(jī)甲的血量由1000提高至1250。
■ 由于上述多處改動,機(jī)甲的操縱者需要比以前更講究策略了,對此我們也給了一點(diǎn)緩沖時間讓大家來適應(yīng)和改變。
● 廢品召喚裂隙
○ 8月23日時,廢品召喚裂隙的環(huán)境傷害被提高到了2000以保持其足以一擊摧毀任何載具的能力。
● 下架
○ 風(fēng)暴轉(zhuǎn)換器
○ 彈鼓沖鋒槍
○ 風(fēng)暴偵查狙擊步槍
漏洞修復(fù)
● 修復(fù)了廢品召喚裂隙并沒有對機(jī)甲造成傷害的問題。
● 通過自動售賣機(jī)獲得的武器和物品不再會和機(jī)器上看到的武器和物品不一致了。
● 修復(fù)了突突壺治療液部署速度過快的問題。
● 從一把機(jī)瞄準(zhǔn)度很高的武器(如狙擊步槍)切換到戰(zhàn)斗霰彈槍時,戰(zhàn)斗霰彈槍不再會在短時間內(nèi)變得更加不精準(zhǔn)了。 堡壘之夜手游資訊,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/41795.html
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