摘要::堡壘之夜手游資訊,● 初始島嶼上不再在淘汰指示中顯示玩具 漏洞修復(fù)和調(diào)整 ● 玩家在使用隨身裂隙后能夠立即射擊。 ● 補(bǔ)給無人機(jī)在有水區(qū)域有時(shí)會(huì)在地下生成。 ● 調(diào)
● 初始島嶼上不再在淘汰指示中顯示玩具
漏洞修復(fù)和調(diào)整
● 玩家在使用隨身裂隙后能夠立即射擊。
● 補(bǔ)給無人機(jī)在有水區(qū)域有時(shí)會(huì)在地下生成。
● 調(diào)整了重生貨車周圍的區(qū)域使玩家無法建造,防止在貨車下方放置地板和陷阱。
● 機(jī)瞄時(shí)近程榴彈發(fā)射器會(huì)自動(dòng)裝填。
○ 該修復(fù)使其與狙擊槍一般,在退出瞄鏡后或下次嘗試開火時(shí)重新裝填。
● 調(diào)整了消耗品的效果時(shí)間幫助防止玩家在消耗品完成激活前切換至其他物品的情況。
● 重生卡片不再掉落到地面。它們將留在出生地點(diǎn)。
● 即使在計(jì)時(shí)器到期后,重生卡片仍可在地圖上使用。
● 篝火在特定角度能夠阻擋爆炸傷害。
● 影幕彈的二段跳能力能夠在尬舞手雷效果下生效。
● 玩家跳傘時(shí)身上會(huì)繼續(xù)播放尬舞手雷效果。
● 在可重生游戲中玩家在影幕彈效果結(jié)束前被淘汰會(huì)讓空的影幕彈無法正確丟棄。
● 玩家在被重生時(shí)同步使用隨身裂隙有時(shí)會(huì)導(dǎo)致其未能進(jìn)入跳傘狀態(tài)。
● 兩個(gè)風(fēng)暴轉(zhuǎn)換器相互疊加時(shí)會(huì)造成不正確傷害。
● 風(fēng)暴轉(zhuǎn)換器能夠阻止空投補(bǔ)給降落
● 在滑板上時(shí)使用姿勢(shì)會(huì)顯示武器
▍ 手游
增加了物品自動(dòng)拾取半徑的大小
錯(cuò)誤修復(fù)和調(diào)整
圖形改進(jìn):
修復(fù)了在Android的限時(shí)模式熔巖地板中,熔巖紋理沒有正確顯示。
修復(fù)了在手游上戰(zhàn)利湖上發(fā)生的卡模問題。
修復(fù)了Google Pixel 2上的噴氣式滑翔機(jī)部署動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了Instinct Outfit的領(lǐng)子被夾在引擎蓋中。
修復(fù)了Fiend Wrap和Turbulent Wraps在某些手機(jī)上無法正常顯示。
修復(fù)了Wonder Outfit的圖標(biāo)顯示為像素。
修復(fù)了FPS計(jì)數(shù)器未在游戲中正確顯示。
修復(fù)了當(dāng)?shù)貓D被打開時(shí),按下它之外的任何地方會(huì)使按鍵計(jì)數(shù)好像是操縱桿一樣。
修復(fù)了從戰(zhàn)斗巴士跳下后,循環(huán)武器HUD布局不見
修復(fù)了移動(dòng)播放器出現(xiàn)“需要訪問聯(lián)系人”提示的問題。
修復(fù)了Moto Z2Force和HTC U11設(shè)備上的音效和音樂播放效果不佳。
修復(fù)了當(dāng)Tap Anywhere處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),重新加載霰彈槍受到阻礙。
修復(fù)了使用藍(lán)牙手柄將玩家分配到錯(cuò)誤的配對(duì)祖列中。
修復(fù)了從物品商店返回大廳,玩家角色模型沒有出現(xiàn)。
修復(fù)了即使未連接手柄,手柄UI也會(huì)出現(xiàn)在屏幕上。
▍ 游戲性
● 將“按住以交換”做成了選項(xiàng)。默認(rèn)關(guān)閉。
○ 此選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),拾取回到最初按下按鈕時(shí)而非松開按鈕時(shí)。這應(yīng)該會(huì)使拾取行為更加靈敏。
● 使原創(chuàng)街區(qū)西北方的堡壘芯片壓板謎題更加容易完成。
○ 解鎖后,堡壘芯片將在15秒內(nèi)可用。
○ 不光是滑板,在底座上停放所有載具都能觸發(fā)。 堡壘之夜手游資訊,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/41806.html
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