摘要::超級英雄,超級英雄游戲更新公告,超級英雄獻(xiàn)祭活5、未在攻守雙方公會的玩家也能參加公會戰(zhàn),在戰(zhàn)斗日點(diǎn)擊公會戰(zhàn)按鈕時會隨機(jī)為玩家選擇自己的陣營,系統(tǒng)平均分配人數(shù),這些玩家將會代表自己支持
5、未在攻守雙方公會的玩家也能參加公會戰(zhàn),在戰(zhàn)斗日點(diǎn)擊公會戰(zhàn)按鈕時會隨機(jī)為玩家選擇自己的陣營,系統(tǒng)平均分配人數(shù),這些玩家將會代表自己支持的陣營進(jìn)行戰(zhàn)斗;
6、戰(zhàn)斗開始前,城池共有25個地塊(其中有一個是主家),守城方的玩家按照戰(zhàn)斗力順序安排在除主家外的24個地塊(所有空余地塊添加生存第一層的小怪),主家地塊放置公會boss,其中玩家屬性和主家血量等會根據(jù)公會研究增長;
7、【攻】戰(zhàn)斗開始,攻城方以及支持攻城方的其他玩家(統(tǒng)稱攻城陣營玩家)可以進(jìn)行對地塊的攻打,攻城方公會戰(zhàn)勝后能進(jìn)行對地塊的占領(lǐng),攻城陣營其他玩家戰(zhàn)勝后能將此地塊的占領(lǐng)者驅(qū)逐,地塊變?yōu)闊o人占領(lǐng)的狀態(tài)(依舊放生存第一層的NPC),攻守雙方公會均可進(jìn)行占領(lǐng);
8、【守】戰(zhàn)斗開始,守城方以及支持守城方的其他玩家(統(tǒng)稱守城陣營玩家)可以進(jìn)行對被攻陷地塊的攻打,守城方公會玩家獲勝可以重新占領(lǐng)地塊,守城陣營其他玩家戰(zhàn)勝后能將此地塊的占領(lǐng)者驅(qū)逐,地塊變?yōu)闊o人占領(lǐng)的狀態(tài)(依舊放生存第一層的NPC),攻守雙方公會均可進(jìn)行占領(lǐng);
9、地塊戰(zhàn)斗規(guī)則:攻守雙方陣營的玩家只能進(jìn)行對對立陣營地塊進(jìn)行攻打,攻守雙方公會的玩家還能進(jìn)行對中立地塊的占領(lǐng),正在占領(lǐng)地塊的玩家如果進(jìn)行對其他地塊的攻擊則會放棄對當(dāng)前地塊的占領(lǐng)(同中立地圖),每個參與的玩家均沒有攻打次數(shù)的限制;
10、關(guān)于主家:主家只允許攻城陣營玩家進(jìn)行攻打,每人不限次數(shù),主家NPC放置公會boss;
11、戰(zhàn)斗之中:顯示攻守雙方的實時得分(計分規(guī)則下面詳述),實時滾動戰(zhàn)報條,并顯示一下三個欄目:
1)旗幟人物:此次公會戰(zhàn)中造成傷害累計最高的玩家;
2)戰(zhàn)斗詳情:顯示參與公會戰(zhàn)的人數(shù)(所有參加的),顯示城池易手?jǐn)?shù)量(城池占領(lǐng)者變化次數(shù)總量),顯示總傷害值(公會戰(zhàn)所有戰(zhàn)斗中獲勝者造成的傷害總值);
3)主家狀態(tài):被攻擊次數(shù),剩余血量和攻陷概率;
[攻陷概率=(主家總剩余血量/主家總血量)/(公會戰(zhàn)已進(jìn)行時間/公會戰(zhàn)總時間)]
主家總剩余血量為截止當(dāng)前公會boss總掉血量,總血量為5次公會boss的總血量;
12、戰(zhàn)斗結(jié)果計算:公會主家最多被攻陷5次,每次記1分,其他地塊每個2分,無人占領(lǐng)地塊計入防守方1分(若分?jǐn)?shù)相同,則計算攻守公會的參戰(zhàn)人數(shù)百分比,高的獲勝,如果相同,則計算雙方支持人數(shù),多的獲勝,如果還相同,隨機(jī)判斷);
13、個人得分:除主家外,每次攻陷一個地塊得1分,重復(fù)攻陷某個地塊也計分;
14、結(jié)算:攻守雙方各自進(jìn)行結(jié)果統(tǒng)計,統(tǒng)計值需求見界面設(shè)計; 超級英雄,超級英雄游戲更新公告,超級英雄獻(xiàn)祭活http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/42406.html
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