摘要::王者榮耀,王者榮耀蒙犽玩家可以按照自身需求在王者模仿戰(zhàn) 配置 基本配置 高幀率模式中調(diào)解 10. 裝備信息統(tǒng)計(jì) 裝備是游戲中的重要構(gòu)成部門會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的計(jì)策選擇 但
玩家可以按照自身需求在王者模仿戰(zhàn) → 配置 → 基本配置 → 高幀率模式中調(diào)解 10. 裝備信息統(tǒng)計(jì) 裝備是游戲中的重要構(gòu)成部門會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的計(jì)策選擇 但之前一直無(wú)法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分堅(jiān)苦,所以我們?cè)谛畔谥?,增加了一?yè)專門統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿著信息 11. 姑且購(gòu)置區(qū)優(yōu)化 姑且購(gòu)置區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法成果顯然間隔利便操縱尚有必然的間隔,本次更新后我們?cè)黾恿藛为?dú)售賣按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),可以或許有足夠的操縱空間 12. 配置面板優(yōu)化 配置面板從頭設(shè)計(jì),跟著我們?cè)黾拥某晒_(kāi)關(guān)越來(lái)越多,我們需要越發(fā)細(xì)致的將成果分類安排,利便玩家快速尋找到對(duì)應(yīng)的按鈕 (二) 精靈優(yōu)化 1. 連勝生長(zhǎng) 跟著棋盤的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)解一下以切合鏡頭變革之后位置 而且,我們修改了精靈們的連勝變革邏輯 此刻他們?cè)谇皫走B勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例 我們但愿在總體積變革不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感覺(jué)越發(fā)強(qiáng)烈一些 2. 3星精靈特性優(yōu)化 3星精靈增加了新的特效,在連勝后會(huì)得到特另外連勝特效附著于自身,給以仇人更大的壓迫感 而且他們的慶祝方法也將會(huì)有一個(gè)更新 3. 新增精靈對(duì)話成果 在局內(nèi)與敵手的交換老是令人愉悅的,我們的精靈此刻可以跟對(duì)戰(zhàn)敵手“打個(gè)號(hào)召”了 默認(rèn)會(huì)有一些常用話語(yǔ)和顏文字可以讓我們的情緒彼此轉(zhuǎn)達(dá) 4. 進(jìn)攻行動(dòng)優(yōu)化 今朝寵物打擊高出20點(diǎn)血時(shí),會(huì)釋放大量子彈舉辦進(jìn)攻,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感覺(jué)欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的干系 1~9點(diǎn):1顆 10~19點(diǎn):3顆 20+點(diǎn):6顆 (三) 玩法模式 1. 雙人組隊(duì)玩法 籌備階段將及時(shí)顯示隊(duì)友的布陣和英雄信息 2. 快速賽 1. 血量調(diào)解為80 2. 連勝連敗嘉獎(jiǎng)、每回合系統(tǒng)發(fā)放的款子履歷、英雄造成的傷害回歸到與經(jīng)典模式一樣 3. 熾熱戰(zhàn)斗的特別傷害提前到第六回合,且在13回合增加到4 4. 進(jìn)級(jí)所需款子下調(diào)為50% 3. 新增天元賽玩法 測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),所有數(shù)值均為體驗(yàn)服測(cè)試,請(qǐng)呼叫師們多多領(lǐng)略 逐日12-24點(diǎn)開(kāi)放天元賽 玩家可選擇對(duì)應(yīng)品級(jí)的模式,利用天元幣或其他代幣進(jìn)入,按照最終排名贏取對(duì)應(yīng)的天元幣嘉獎(jiǎng) 天元賽中有奇特的“奪魁之戰(zhàn)”玩法,天元幣數(shù)量切合參加門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參加奪魁之戰(zhàn),選擇參加后會(huì)扣除對(duì)應(yīng)的天元幣 王者榮耀,王者榮耀蒙犽http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/6028.html (責(zé)任編輯:admin) |
游戲名稱:王者榮耀安卓版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?659.32MB |