摘要::《,劍俠世界3,》,12月,日發(fā)布,減價,核心,玩家,西山居在本作明確提出了自個的打法——緩減充錢要求,并減少游戲玩家付錢工作壓力;與此同時質(zhì)量務(wù)必緊跟時期,選用新技術(shù)應(yīng)用打造出武俠經(jīng)典商品
西山居在本作明確提出了自個的打法——緩減充錢要求,并減少游戲玩家付錢工作壓力;與此同時質(zhì)量務(wù)必緊跟時期,選用新技術(shù)應(yīng)用打造出武俠經(jīng)典商品。
以本作檢測時的“三才頭領(lǐng)”團本為例子,該團本必須游戲玩家戰(zhàn)勝Boss,全過程分成PVP和PVE場。PVP情景強制性大家族方式,PVE情景則強制性友誼方式。PVP方式損害量排名前二十的大家族可在抽獎活動時打開限定競價。
整體實力較弱的游戲玩家?guī)蜁梢蕴暨x不參加PVP,只參加PVE。參加PVE的游戲玩家會和PVP方式獲得一樣的副本獎賞,還可以參加大家族的競拍,廉價得到PVP方式的獎賞。
這也是西山居《劍俠世界3》的經(jīng)營方式:根據(jù)降低消費點的抗壓強度,維持經(jīng)濟發(fā)展商品流通,確保一般游戲玩家的權(quán)益,讓網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的游戲玩家一同提升能力,運用社交媒體提升客戶忠誠度,完成中長線經(jīng)營。
武俠江湖MMO類目發(fā)展趨勢很多年至今,早已趨向單一化。有別于現(xiàn)階段更重視界面的受歡迎武俠江湖商品,《劍俠世界3》挑選了“武俠經(jīng)典”做為多元化玩法?!拔鋫b經(jīng)典”的經(jīng)營構(gòu)思,或許會對早已偏重火爆的武俠江湖MMO行業(yè)產(chǎn)生一些新的思索。
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