摘要::IDC,VR,虛擬現(xiàn)實【CNMO新聞】許多人對將來的想象中,虛擬現(xiàn)實必定會成為最有但愿實現(xiàn)的技能技能之一,在科幻片中的浩瀚恢弘的場景,也將通過虛擬現(xiàn)實技能一一出此刻現(xiàn)實糊口中。3月30日,IDC宣布
【CNMO新聞】許多人對將來的想象中,虛擬現(xiàn)實必定會成為最有但愿實現(xiàn)的技能技能之一,在科幻片中的浩瀚恢弘的場景,也將通過虛擬現(xiàn)實技能一一出此刻現(xiàn)實糊口中。3月30日,IDC宣布《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤陳訴,2021年第四季度》,2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,個中VR頭顯出貨量達1095萬臺。估量2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
IDC暗示,2021年是AR/VR頭顯市場再度發(fā)作的一年,硬件設備、技能程度、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作情況等因素相較于2016年已經(jīng)有了大幅度的晉升,加上元宇宙觀念的敦促,使得中國市場產(chǎn)生了許多變革。2021年線上電商平臺中,Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic占據(jù)了較大的份額。新品價值會合在2000元-3000元,共同廠商打卡返現(xiàn)、購置贈內(nèi)容等多種促銷方法,C端銷量明明增長。
同時,2021年海內(nèi)VR廠商的營銷模式及銷售渠道均開始呈現(xiàn)變革,通過電商平臺直播、KOL推廣、代言人宣傳等方法刺激消費,2022年頭VR廠商已經(jīng)開始了線下自有品牌門店的實驗,具有品牌行為的意味。
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