摘要::XR設(shè)備,VR,AR【CNMO新聞】日前,行業(yè)闡明公司Counterpoint Research宣布了2021年全球XR (包括AR VR頭戴設(shè)備)的市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,全球XR出貨量在2021年第四季度同比下降6%。盡量最大的單一種別V
【CNMO新聞】日前,行業(yè)闡明公司Counterpoint Research宣布了2021年全球XR (包括AR & VR頭戴設(shè)備)的市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)顯示,全球XR出貨量在2021年第四季度同比下降6%。盡量最大的單一種別VR耳機(jī)(獨(dú)立)略有增長(zhǎng),但其他所有種別都顯著下降,導(dǎo)致整體出貨量呈現(xiàn)年度下降
2020-2021年全球XR (包括AR & VR頭戴設(shè)備)的市場(chǎng)份額
詳細(xì)來(lái)看,得益于Meta旗下Oculus Quest 2一連受到了消費(fèi)者接待,Oculus在2021年全年引領(lǐng)市場(chǎng),Meta在2021年第四季度市場(chǎng)份額高達(dá)80%,和去年第四季度的74%有所增加。緊隨其后的是DPVR,其憑借外洋擴(kuò)張和為企業(yè)客戶提供硬件定制,持續(xù)四個(gè)季度連任亞軍。
另外,Pico排在第三名,去年第四季度市場(chǎng)份額為5%。據(jù)悉,自被TikTok的母公司字節(jié)跳動(dòng)(ByteDance)收購(gòu)以來(lái),Pico憑借廣受接待的設(shè)備和更多的資源繼承揭示出前景。
2021年第四季度,VR單機(jī)的出貨量份額高出90%,高于2020年第四季度的82%。需要留意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的外形因素趨勢(shì)已經(jīng)從牢靠的轉(zhuǎn)向獨(dú)立的,在索尼的下一代PlayStation VR于2022年晚些時(shí)候宣布之前,獨(dú)立的外形因素仍將占據(jù)主導(dǎo)職位。
XR設(shè)備,VR,ARhttp://m.afofamily.com/news/xingyezixun/121244.html(責(zé)任編輯:admin)

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