摘要::騰訊財報,騰訊營收【CNMO新聞】在海內(nèi),騰訊可謂是“家喻戶曉”,根基上人手一個微信號,微信已經(jīng)成為不行或缺的社交軟件。8月17日,騰訊發(fā)布二季度財報,總收入為1340億元,同比下降3%;按非國際財
【CNMO新聞】在海內(nèi),騰訊可謂是“家喻戶曉”,根基上人手一個微信號,微信已經(jīng)成為不行或缺的社交軟件。8月17日,騰訊發(fā)布二季度財報,總收入為1340億元,同比下降3%;按非國際財政陳訴準(zhǔn)則計(jì)較,策劃盈利為367億元,同比下降14%,期內(nèi)盈利為290億元,同比下降18%;每股根基盈利為2.949元,每股攤薄盈利為2.896元。
按國際財政陳訴準(zhǔn)則計(jì)較,騰訊策劃盈利為301億元,同比下降43%;期內(nèi)盈利為192億元,同比下降55%;每股根基盈利為1.951元,每股攤薄盈利為1.915元。2022年上半年總收入為2695億元,同比下降1%;策劃盈利為732億元,同比下降14%;期內(nèi)盈利為553億元,同比下降21%;每股根基盈利為5.628元,每股攤薄盈利為5.516元。
在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲收入達(dá)425億元,本土游戲市場和國際市場游戲收入別離為318億元和107億元,《王者榮耀》與《僻靜精英》為全行業(yè)總利用時長最高的兩款游戲。微信方面,視頻號的總用戶利用時長高出了伴侶圈總用戶利用時長的80%,總視頻播放量同比增長高出200%。
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