摘要::VR設(shè)備,VR頭顯【CNMO新聞】在元宇宙海潮的助推下,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))受到越來(lái)越多的存眷,成為熱議核心。不難發(fā)明,企業(yè)們紛紛機(jī)關(guān)該規(guī)模,推出VR新品??巳?,CNMO留意到,最新數(shù)據(jù)顯示,VR設(shè)備將在
【CNMO新聞】在元宇宙海潮的助推下,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))受到越來(lái)越多的存眷,成為熱議核心。不難發(fā)明,企業(yè)們紛紛機(jī)關(guān)該規(guī)模,推出VR新品??巳?,CNMO留意到,最新數(shù)據(jù)顯示,VR設(shè)備將在2023年首次打破千萬(wàn)局限,達(dá)1270萬(wàn)臺(tái)。
VR設(shè)備將在2023年首次打破千萬(wàn)局限
按照洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),XR中的主要設(shè)備VR在2023年將首次打破千萬(wàn)局限,到達(dá)1270萬(wàn)臺(tái),同比本年增長(zhǎng)40%。除此之外,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,本年全球VR設(shè)備的市場(chǎng)局限在910萬(wàn)臺(tái)閣下。
與此同時(shí),該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2023年,Meta將由過(guò)往的70%以上份額降至59%閣下,索尼跟著PS VR2的推出,將在2023年出貨150萬(wàn)臺(tái),擁有相當(dāng)出貨量的PICO,也是市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要孝敬者,兩者別離占有12%閣下的市場(chǎng)份額。
別的,此前其他機(jī)構(gòu)也宣布了相關(guān)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。TrendForce預(yù)測(cè),2023年全球VR設(shè)備出貨量將達(dá)1035萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)20.6%。對(duì)此,該機(jī)構(gòu)指出,包羅索尼PS VR2和Meta Quest 3在內(nèi)的新產(chǎn)物打算于來(lái)歲宣布,而這估量將成為重要的需求驅(qū)動(dòng)因素。
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