摘要::電比賽事,LOL,CS:GO【CNMO新聞】電競行業(yè)在連年來高速成長,并正式列入了亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,并且還呈現(xiàn)很多職業(yè)聯(lián)賽,顯然該行業(yè)已經(jīng)被人們真正的承認(rèn)了。2022年即將竣事,在這一年里進(jìn)行了很是多的電比賽
【CNMO新聞】電競行業(yè)在連年來高速成長,并正式列入了亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,并且還呈現(xiàn)很多職業(yè)聯(lián)賽,顯然該行業(yè)已經(jīng)被人們真正的承認(rèn)了。2022年即將竣事,在這一年里進(jìn)行了很是多的電比賽事,那么在浩瀚角逐中誰人系列的賽事最受存眷呢?
克日據(jù)CNMO相識(shí),海外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì)了2022年各項(xiàng)電比賽事總寓目時(shí)長和最高寓目人數(shù)排名前十的電比賽事,排名功效如下:
(注:Esports Charts不統(tǒng)計(jì)中國大陸直播平臺(tái)數(shù)據(jù))
總寓目時(shí)長前十:
1、2022全球總決賽(總直播時(shí)長143小時(shí)45分鐘):1億4194萬小時(shí)
2、無盡對決印尼第九賽季(總直播時(shí)長187小時(shí)10分鐘):8277萬小時(shí)
3、無盡對決印尼第十賽季(總直播時(shí)長183小時(shí)40分鐘):8092萬小時(shí)
4、2022LCK春季賽(總直播時(shí)長300小時(shí)25分鐘):7421萬小時(shí)
5、2022IEM里約CS:GO Major(總直播時(shí)長126小時(shí)50分鐘):6952萬小時(shí)
6、2022PGL安特衛(wèi)普CS:GO Major(總直播時(shí)長116小時(shí)10分鐘):6810萬小時(shí)
7、2022DOTA2國際邀請賽(總直播時(shí)長120小時(shí)10分鐘):6774萬小時(shí)
8、2022LCK夏季賽(總直播時(shí)長296小時(shí)25分鐘):6646萬小時(shí)
9、2022VALORANT全球冠軍賽(總直播時(shí)長115小時(shí)35分鐘):6078萬小時(shí)
10、2022LOL季中冠軍賽(總直播時(shí)長81小時(shí)55分鐘):4818萬小時(shí)
最高在線寓目人數(shù)前十:
1、2022LOL全球總決賽:514萬7701
2、無盡對決印尼第九賽季:284萬5364
3、2022無盡對決東南亞杯:280萬606
4、無盡對決印尼第十賽季:238萬4335
5、第31屆東南亞舉動(dòng)會(huì)無盡對決項(xiàng)目:221萬7170
6、2022LOL季中冠軍賽:219萬4101
7、2022PGL安特衛(wèi)普CS:GO Major:211萬3610
8、2022DOTA2國際邀請賽:175萬1086
9、2022VALORANT全球冠軍賽:150萬5804
10、Free Fire2022新加坡世界賽:147萬7545
別的值得一提的是,由于該機(jī)構(gòu)不統(tǒng)計(jì)中國大陸的寓目數(shù)據(jù),所以海內(nèi)聯(lián)賽LPL并未上榜。
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