摘要::LOL,CS:GO,DOTA2【CNMO新聞】克日,據(jù)CNMO相識(shí),海外某知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)了2022各大游戲電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)。在排名前五之中,拳頭旗下兩款游戲入選個(gè)中,成為最大贏家。另外,手機(jī)游戲《無(wú)盡
【CNMO新聞】克日,據(jù)CNMO相識(shí),海外某知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)了2022各大游戲電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)。在排名前五之中,拳頭旗下兩款游戲入選個(gè)中,成為最大贏家。另外,手機(jī)游戲《無(wú)盡對(duì)決》也樂(lè)成進(jìn)入前五,成為排行中獨(dú)一的手游。
詳細(xì)排名如下:
1、《英雄同盟》全年電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)6億1777萬(wàn)小時(shí),對(duì)比2021年下滑了7%。但仍舊是2022年全年電競(jìng)規(guī)模最受接待的游戲。值得一提的是,2022英雄同盟世界賽締造了新的寓目人數(shù)記載。
2、《CS:GO》2022年全年電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)到達(dá)了4億4841萬(wàn)小時(shí),對(duì)比去年上升了8.5%。而2022 PGL安特衛(wèi)普Major則是該游戲全年最受接待的賽事。
《CS:GO》
3、《無(wú)盡對(duì)決》是2022年電比賽事寓目時(shí)長(zhǎng)最高的手機(jī)游戲,賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)達(dá)3億3147萬(wàn)小時(shí)。該游戲最受接待的賽事是印尼第九賽季聯(lián)賽中,最高有280萬(wàn)人同時(shí)寓目角逐。
4、《DOTA2》在本年跌出前三,全年電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)3億1361萬(wàn)小時(shí),對(duì)比去年下滑了10%。2022TI國(guó)際邀請(qǐng)賽是該游戲最受接待的賽事。
5、《無(wú)畏先鋒》以2億8347萬(wàn)的全年電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)排在第五,對(duì)比2021年上升了32.9%。該游戲最受接待的賽事是2022伊斯坦布爾Valorant球冠軍賽,該賽事的決賽有150萬(wàn)人同時(shí)寓目。
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