摘要::華為,圍甲,圍棋【手機中國】五年時間,1825天,43800個小時。有些事在五年之中會改變許多,但也有些事一直在被僵持著,華為顯然是后者。2022年2月18日,2022華為手機杯中國圍棋甲級聯(lián)賽在四川成都正
【手機中國】五年時間,1825天,43800個小時。有些事在五年之中會改變許多,但也有些事一直在被僵持著,華為顯然是后者。
2022年2月18日,2022華為手機杯中國圍棋甲級聯(lián)賽在四川成都正式落下帷幕,這是華為與圍甲結(jié)緣的第五年,“2022年是中國圍甲走過的第24年,也是華為與圍甲聯(lián)袂的第五年?!痹陂]幕典禮上華為四川終端業(yè)務部部長李煒也更像是華為品牌對付圍棋賽事的深情廣告。
通過這五年時間的一連耕種,華為品牌和圍棋已經(jīng)發(fā)生了深深的拘束,我小我私家作為媒體從業(yè)者,說起圍棋腦海里總會當即蹦出華為的名字。這不只僅是華為的樂成,也是和圍甲的彼此成績,更彰顯出華為的初心穩(wěn)定。
許多人好像都不領(lǐng)略,華為這樣一個科技品牌與圍棋這項舉動到底有著奈何的淵源,事實上圍棋從來就不缺少科技元素,假如說AI是將來科技成長的主攻偏向,那棋牌類游戲可以說是許多人與AI的第一次打仗。在互聯(lián)網(wǎng)還沒有大面積普及的年月,和電腦對弈是相當有意思的一件事兒,何況任何體育賽事從來就不缺少科技元素,甚至在練習中所利用的技能要比其他規(guī)模越發(fā)超前。
“用科技賦能行業(yè)”這句話固然稍顯俗套,但回首華為與圍甲相助的這五年,華為絕非只是一個冠名商的腳色,它在用本身的技能優(yōu)勢為圍甲帶來改變,這些改變也不止于賽事自己,更是想讓這項體育舉動有越發(fā)遼闊的成長空間。
把時間撥回到2016年3月,頂著谷歌和深度進修光環(huán)的人工智能呆板人AlphaGo戰(zhàn)勝了人類世界圍棋冠軍李世石,后一年則贏下了風頭正勁的中國圍棋九段棋手柯潔,從這時起AI與圍棋的運氣好像就交叉在了一起。在往后的2018年,華為正式與圍甲展開相助的同時,就開展了AI對弈等一系列勾當,讓普通消費者既感覺到了科技財富對體育賽事帶來的深遠影響,也讓圍棋這項中華民族傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典舉動獲得了更大范疇的流傳推廣。
從此,華為不絕推出與圍棋相關(guān)的勾當,2019年在8個都市一口吻舉行了9場“國度圍棋隊全國行”勾當;2020年同野狐圍棋和騰訊少兒圍棋平臺提倡并舉行了線上圍棋角逐,同時也在線下11個都市的門店提倡了“圍棋趣味挑戰(zhàn)賽”的勾當,勾當最終參數(shù)人數(shù)到達了近1.7萬。
爾后2021年,華為將勾當進級為“華為圍棋挑戰(zhàn)賽”,和圍棋線上對戰(zhàn)平臺相助舉行“天梯排位賽”的同時,還在12座都市線下門店舉行了12場“大咖攻擂賽”。勾當吸引了近20萬人介入,更是有著高出1500萬次的對局;在去年,華為則借助圍甲資源,繼承回收了線上+線下的組合推廣,活感人數(shù)局限比2021年晉升了5倍之多,高出了100萬人??梢哉f,華為品牌在圍甲相助的這五年中,讓圍棋這項傳統(tǒng)舉動獲得了更多維度的宣傳推廣,尤其是在門店舉行的線下勾當,讓浩瀚青少年感覺到了圍棋的魅力,這對圍棋舉動的久遠成長起到了至關(guān)重要的浸染。
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