摘要::日本,電競,人口老齡化【CNMO新聞】克日,CNMO相識到,日本各地已經(jīng)開始將電子競技融入到暮年人的文化糊口中,部門地域甚至已經(jīng)創(chuàng)立了暮年電競戰(zhàn)隊。對此,部門網(wǎng)友評價到,但愿我們老了也能這樣。據(jù)悉
【CNMO新聞】克日,CNMO相識到,日本各地已經(jīng)開始將電子競技融入到暮年人的文化糊口中,部門地域甚至已經(jīng)創(chuàng)立了暮年電競戰(zhàn)隊。對此,部門網(wǎng)友評價到,但愿我們老了也能這樣。
據(jù)悉,跟著日本人口老齡化的增加,日本不絕在暮年人照顧護(hù)士方面舉辦新的實驗,而電子競技就是當(dāng)下日本實驗的新偏向。在日本秋田縣,就創(chuàng)立了一支暮年電競戰(zhàn)隊。CNMO相識到,這支戰(zhàn)隊是全日本第一支暮年電競戰(zhàn)隊。在創(chuàng)立短短不到一個月的時間內(nèi),隊員人數(shù)就已經(jīng)成長到14人之多。
據(jù)隊員增澤泰子先容,曾經(jīng),她對游戲完全不感樂趣。但厥后卻逐漸被電子競技所吸引,甚至為了練習(xí)購入專業(yè)游戲主機(jī),并拉著本身的兒子陪同本身舉辦專業(yè)練習(xí)。同時,她還認(rèn)為,通過電競可以認(rèn)識很多新同伴,固然戶外勾當(dāng)對她來說已經(jīng)有一些堅苦了,可是在電子競技中一樣可以得到“如奧運精力一樣的打動”。
同樣的,向暮年群體推廣電子競技的勾當(dāng)也已經(jīng)在日本各地展開。在橫濱市,就召開了針對50歲以上人群的電子競技體驗勾當(dāng)。主辦方稱,電子競技術(shù)在多方面臨人腦發(fā)生努力影響,有助于暮年人身體康健。同時,主辦方還提到,這已經(jīng)是他們第四次舉行雷同的勾當(dāng)了。
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