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艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害計較要領
1.傷害與兵器是否應用戰(zhàn)灰質變極大相關,舉例:魔力質變的劍陣傷害約為不該用質變的2倍。
2.與兵器強化級別強相關,舉例:兵器每強化一級,戰(zhàn)技傷害提高約10%。
3.與戰(zhàn)灰質變補正的屬性弱相關,舉例:劍陣為魔力質變,提高智力補正,至少在智力30以前,每點智力提高約1%傷害。
所以戰(zhàn)灰的搭配在中前期其實并不自由,一個氣力流戰(zhàn)士想利用譬喻劍陣這樣的魔力質變戰(zhàn)灰舉辦長途輸出,結果會很不抱負,用魔力質變低落平砍傷害,不消質變戰(zhàn)技輸出動聽,當法杖切有負重壓力還提高操縱壓力,而且天然缺智力帶來的補正。
不外可以確認的是,這一代在戰(zhàn)灰質變和戰(zhàn)技系統(tǒng)的加成下,法系職業(yè)可謂是近戰(zhàn)長途都不虛,續(xù)航靠元素瓶更是可以把加藍條的點數(shù)摳出來加血和輸出。
前期找不到好用的戰(zhàn)灰,導致前期較量難過,可是拿到符合戰(zhàn)灰后會戰(zhàn)斗力飆升,中期快速成型。
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