摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)個中1種基本瘟疫再加上至多2個癥狀就構(gòu)成了一場瘟疫。此刻有2種手段將瘟疫散播到世界各地直接散播,或是通過瘟疫狂信徒來流傳。直接散播只能對友方
個中1種基本瘟疫再加上至多2個癥狀就構(gòu)成了一場瘟疫。此刻有2種手段將瘟疫散播到世界各地——直接散播,或是通過瘟疫狂信徒來流傳。直接散播只能對友方城鎮(zhèn)和部隊利用,但可以大幅低落所需的傳染本錢??梢酝ㄟ^流傳瘟疫、戰(zhàn)后事件與決議等方法來獲取傳染。每種特別癥狀城市增加必然數(shù)量的本錢。
瘟疫狂信徒是新的英雄隊伍,他們存在的獨一目標就是為了將瘟疫流傳到中立或敵方部隊與城鎮(zhèn)。締造他們需要耗費大量本錢,不外一旦他們打到目標地,就沒什么能阻止傳染的擴散了。散播瘟疫將會摧毀狂信徒,并且同一個方針只能同時傳染一種瘟疫——無論是狂信徒、部隊照舊城鎮(zhèn)。凡是來說,假如你在友方電腦派系的河山上散播瘟疫的話,他們必定是不會給你好表情看的。
瘟疫來臨后,便有必然概率向四周的城鎮(zhèn)與部隊流傳。兩支部隊若舉辦征戰(zhàn),那么瘟疫肯定會從一方流傳到另一方。流傳特定病原的瘟疫可以解鎖新的癥狀(通過科技也能解鎖新的癥狀)。
玩家可通過各類方法來晉升瘟疫流傳的概率以及一連的回合數(shù),并且最終目標就是無論何時都有各類百般的瘟疫活著界上流傳,而且遠遠高出你的掌控或意圖。這些瘟疫沒準還會繞一圈再回到我方的城鎮(zhèn)或部隊上,抑或是直接散播至敵方帝國的每個角落。
解鎖了數(shù)種癥狀后,還能得到配方。這些都長短常強大的瘟疫,譬喻納垢爛病或是黑死病,它們都擁有特另外一連時間和流傳概率。
邪惡顯化與教團
與其他惡魔派系一樣,納垢也擁有邪惡顯化與教團機制。邪惡顯化是通過積攢所侍奉邪神的特定命額全局腐化來解鎖的非凡動作,教團則是在其他派系的高腐化城鎮(zhèn)的非凡修建欄位。
納垢的邪惡顯化有:
致命增長
初始解鎖。
令一支部隊在2回合內(nèi)得到20%補員速率加成,但無法在計謀輿圖上移動。
納垢祝福
需要全局納垢腐化到達1000。
令內(nèi)地行省的瘟疫流傳概率在3回合內(nèi)晉升30%。
幾許暴增
需要全局納垢腐化到達2000。
內(nèi)地行省成長增加200,并在3回合內(nèi)淘汰方針部隊20%招募支出。
納垢矚目
需要全局納垢腐化到達3000。
3回合后,向方針部隊地址行省的所有部隊與城鎮(zhèn)散播一種隨機瘟疫。充能期間,方針部隊無法在計謀輿圖上移動。
需要留意的是,成長與補員對納垢來說都是極為有用的兩種屬性,因為他們的主要修建是獨一需要進級,并可以節(jié)制其他修建各自榮枯的修建。補員可以迅速輔佐新招募的隊伍規(guī)復戰(zhàn)力——這也會影響到領(lǐng)主技術(shù)樹的選擇。
假如納垢在偉大游戲中完成升魔,那么這些邪惡顯化的結(jié)果都將獲得晉升。升魔是按照城鎮(zhèn)與部隊的數(shù)量,以及所有派系為該神祗收集到的神恩總量抉擇的。升魔會在四位邪神之間舉辦改觀,你和你所侍奉的邪神盟友表示越好就越有大概升魔。
瘟疫教會可以或許制作以下修建:
遁跡所
每回合得到25傳染。
災(zāi)黎營
若該地域成長不少于200,則每回合得到40傳染。
安養(yǎng)所
任意領(lǐng)主在場時,每回合得到40傳染。
殖民地
向該城鎮(zhèn)散播隨機瘟疫,但會摧毀教團。
需要留意的是,納垢派系在流傳腐化時比其他派系更輕松、更快速。瘟疫天生便會彌散腐化,進級后則可流傳更多腐化,一些人物與修建也會大幅晉升流傳效率。這就意味著可以或許更快解鎖邪惡顯化,并將教團散布至全世界。
科技樹
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