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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3色孽雙極難心得分享
色孽戰(zhàn)役起始位于輿圖最西北角,地理位置上相對不錯,初始敵對的有正下方的一個恐虐,恐虐下方靠左的猴子(諾斯卡)以及靠右的斯卡布蘭德的恐虐放逐者,我是沒落眼前的恐虐后選擇接著打猴子,因為你會發(fā)明斯卡布蘭德與你并不交界,你兩中隔斷了座山,所以要打他可以從左途經(jīng)境猴子可能右途經(jīng)境納垢,索性就選擇先打猴子。
在打猴子的時候,斯卡布蘭德從右途經(jīng)來打我,可是這一代城防釀成了塔防,守城相當(dāng)可以,這個機制不熟悉也得熟悉,因為縫隙開了后,加上參差不齊的叛軍,后頭會常常打這個。小斯過于自信,預(yù)計見自動分高沒咋圍就攻城了,被我方輕松擊敗,逃回故鄉(xiāng)后就給我們簽了僻靜公約,我就先簽了,想著先把猴子打掉再說。
打猴子的時候,猴子主力學(xué)會了最強戰(zhàn)術(shù)換家,去狙擊我的后方了,但我學(xué)會了不管,橫豎電腦都不會直接攻城,根基都要圍個好幾個回合。最后打掉猴子最后一座城的時候選擇直吸收為奴才國,他的主力一下子就變藍本錢身人了。
我打的較量慢,收拾完猴子后剛打一個恐虐(不是放逐者,另一個)的口岸后就開縫隙了,我以為這個縫隙其實挺搞的,主要此外陣營還做的挺快的,盡大概快的進吧。
但發(fā)明最好就是摸著他們過河,我第一次就是隨著大金牙進了色孽,色孽是個套環(huán)輿圖,一圈圈從外面往里走,大部門進下一個圈的門口都是小怪,他認真在前面打怪,我就隨著走,假如可以沒有怪就可以下去,那就直接下去,反超他輕輕松松。
最后打個花魁(大噓)就竣事了,照舊相當(dāng)簡樸,四神中我以為最難的就是奸奇,其他三個其實差不多。奸奇根基都是長途,又有魔屏,塔沒射死過一會不把穩(wěn)就回上來了,尚有誰人火妖,打我超等痛,看到發(fā)起直接揚了。
然后誰人地形的原因,原地守太傷了,主要色孽都是近戰(zhàn),別人隔著地形能把你圍殲在勝利點里,還會打你造的塔。應(yīng)對也很簡樸,堵門就行了,這樣反而是最簡樸的。
我的順序是色孽-納垢-恐虐-奸奇,四神規(guī)模中我以為也是奸奇是最貧苦的,出格是進的人多,你得讀好屢次檔找到最優(yōu)蹊徑,并且每次先進傳送也欠好,往往進去得直面兩個隊伍,固然不難打但會延誤你讓你跑的慢,然后你就給后頭的人打工了。
恐虐也屬于較量好的,輿圖機制簡樸粗暴,干別人拿點數(shù)滿了就可以打最后看門人了,給把好兵器,我拿到的是一把劍,技術(shù)可以AOE的,屬性也相當(dāng)不錯,比自身神器竊智劍強許多,最后打看門的的時候輿圖開闊整潔,觀感上比隔鄰慈父花圃許多幾何了。納垢映像不咋深,風(fēng)光美妙,相關(guān)影象已經(jīng)刪除了,橫豎嘻嘻哈哈也就過了。
色孽兵種上因為我不怎么喜歡用騎兵所以根基就是欲魔-神佑欲魔-守密者(磨魂者一次都沒招過,感受就是換皮單元,奸奇長途炮兵版磨魂我還挺喜歡的)這樣一套隊伍替換蹊徑,橫豎沒長途,A就完了。
說到守密者,我溘然感受理論上最好領(lǐng)主不點法師線,橫豎大部門技術(shù)都可以讓守密者來放,尤其是buff啥的,不外前期各人必定還會點些術(shù)數(shù),靠守密者太后頭了,你還得把科技線相關(guān)的拉滿。
打完死神進最終戰(zhàn)役其實一葫蘆畫瓢沒啥區(qū)別,堵門,A上去,兵那是越打越多,很簡樸就過了。對付我來說,最難的反而是維持隊伍,因為熊神一吼我就屁顛屁顛進了,每次都推不了啥土地(常年就兩只隊伍,一支高質(zhì)量打擊,一支守,根基不帶兵認真治安戰(zhàn))。
帶來的功效就是經(jīng)濟欠好,做不到滿編守密者,最后進魂靈熔爐打比拉克前,又刷了許多幾何磨魂者,專打我墻沒起好的,很煩,應(yīng)付不外來,內(nèi)交際困,基斯里夫統(tǒng)一了下面又跨海打了上來,晉西北亂成一鍋粥。
我固然錢多,但架不住高維持費,回回欠債,都靠斗毆賺錢,有這頓沒下頓的那種。最后慘到賣地給納垢(順便還收下當(dāng)了奴才國我是沒想到的),城就剩下一座,隊伍就剩一支。跟我之前戰(zhàn)錘2完玩鹽女王一樣,我根基都是這么打,維持一直最高質(zhì)量的滿編,然后打全局的這種,橫豎戰(zhàn)役勝利就完事了。
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