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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3核心機制介紹核心機制
1.政治篇
帝國(時代)3:全面戰(zhàn)爭。傳統(tǒng)擴大勢力擊敗對手,定義為君臨勝利,如錘2大漩渦。新的勝利條件類似帝國時代奇觀勝利,又或者是錘2大漩渦的勝利任務(wù)鏈,就是通過至少四次裂隙,擊敗不同的混沌派系惡魔親王,進入最終決戰(zhàn),再戰(zhàn)役勝利。
2.經(jīng)濟篇
搶劫3:全面戰(zhàn)爭。所有建筑經(jīng)濟回報全面且大幅下調(diào),哪怕是資源建筑,收入也大幅下調(diào)。反過來,一場戰(zhàn)斗,特別是與混沌的戰(zhàn)斗,哪怕你也是混沌,居然可以戰(zhàn)后擄掠3-4千。三千投入經(jīng)濟建筑升級,可能回本要十多個回合,那還要啥自行車。
3.軍事篇
1)村戰(zhàn)3:全面戰(zhàn)爭。絕大多數(shù)派系,一回合只能征召2個部隊。個別派系,戒律或科技或技能,可以增加征召限額。全局招募價格爆表,因此相應(yīng)建軍速度,受到較大拖累。
2)重甲3:全面戰(zhàn)爭。在箭塔的威脅下,重甲前排成了關(guān)鍵先生。但是,多數(shù)派系在前期無法快速具備招募重前排部隊的能力。甚至,許多派系甚至沒有普遍的重甲領(lǐng)主,點名震旦。
3)精銳3:全面戰(zhàn)爭。低級兵和高級兵的分野得到了清晰的劃分,原先錘2是紅線建筑兵營,藍線建筑特殊,現(xiàn)在明確是基礎(chǔ)和高級建筑,并引用了羅馬和阿提拉的T1-T3的兵種等級劃分。
4)巷戰(zhàn)3:全面戰(zhàn)爭。小鎮(zhèn)巷道過窄,視角無法拉近,導(dǎo)致坐擁大軍卻只能慢慢打巷戰(zhàn),還要被箭塔來回射。
5)塔防3:全面戰(zhàn)爭。箭塔重修冷卻時間太短,不攻占區(qū)域核心始終可以快速重建,甚至障礙30秒建好,導(dǎo)致前隊剛進去就出不來。
6)指揮3:全面戰(zhàn)爭。由于全部補員下調(diào),多數(shù)派系甚至沒有補員事務(wù)官,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)指揮和戰(zhàn)損減少成為戰(zhàn)役之關(guān)鍵所在。
7)逃命3:全面戰(zhàn)爭。伏擊電腦敵軍,結(jié)果往往慌不擇路,新設(shè)的撤退點較近,很難全部殲滅。
4.文化篇
文化3:全面戰(zhàn)爭。錘2的腐蝕是比例腐蝕,而錘3的腐蝕,是加減腐蝕。更喜歡這樣的絕對值,不會因為有一兩點異文化就始終無法排除。腐蝕開始會帶來區(qū)域損耗,哪怕攻城的時候也是?;煦绲呐上涤懈g治安加成,100腐蝕是10點治安加成,很安逸。
5.外交篇
外交3:全面戰(zhàn)爭。終于有了三國、特洛伊般正常的外交智能,而且會自動調(diào)整出符合的方案,合邦也成為了可能。 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3核心機制是什么,全http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/102320.html
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