摘要::三角計謀,三角計謀傷害計三角計謀普通進攻傷害計較要領(lǐng)是什么,在三角計謀游戲里許多玩家還不清楚三角計謀的玩法,下面一起來看一下三角計謀普通進攻傷害計較要領(lǐng),但愿可以輔佐列位玩家順利的辦理問
三角計謀普通進攻傷害計較要領(lǐng)是什么,在三角計謀游戲里許多玩家還不清楚三角計謀的玩法,下面一起來看一下三角計謀普通進攻傷害計較要領(lǐng),但愿可以輔佐列位玩家順利的辦理問題。
三角計謀普通進攻傷害計較
一、特效傷害加成
暴擊傷害補正三分之一的輸出。(將傷害乘1.33)
側(cè)面進攻不影響傷害,可是補正+10%的擲中率;不和進攻補正為100%擲中率,而且肯定會暴擊。
進攻弱點時(好比槍騎進攻騎兵)補正+25%的輸出。(將傷害乘1.25)
夾擊需要三小我私家的相對位置成一條直線才氣觸發(fā)(包羅長途觸發(fā)),假如有一人在進攻時是面向仇人的背部的(好比說B追擊前時背對仇人的,可是動員追擊時他會轉(zhuǎn)過來打仇人的背部),那么他的追擊將會是暴擊。
夾擊后手出擊的人造成平時傷害的一半(取整方法是直接進一位),假如追擊時暴擊,那么再此基本上按暴擊傷害補正輸出。
男主的追擊加傷絕技,在追擊時造成+50%傷害。(乘1.5)
坎坷差優(yōu)勢:高打低每兩個單元的高度(大抵)對應(yīng)1點傷害。只有長途單元舉辦物理進攻(包羅弓、弩、槍等)才氣夠觸發(fā)高地優(yōu)勢。(注:有時候又是3個單元的高度差對應(yīng)1點傷害,需要更多樣本)
元素抗性憑據(jù)字面數(shù)據(jù)直接計較傷害,假如火抗30%,則在碰著火屬性傷害時-30%的傷害;假如是火抗-30%,則+30%的傷害。
二、差異兵器普通進攻的傷害計較公式
一般兵器(杖刀、邪術(shù)書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓)
兵器根基傷害為5點
?、倜吭黾?點氣力,將提供4點威力,3點傷害
?、谕?1.4是打0防仇人的傷害
?、畚锓烙嬢^:隔二減三,偶前加2,偶后-1.譬喻:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。如此一來,對應(yīng)的減傷環(huán)境可以這樣計較:
?、荑T造疊加的威力可以正常歸并到公式計較
所以我們可以獲得普通進攻傷害計較公式(小數(shù)點進一):
假如物防是偶數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防止/2) * 3
假如物防是奇數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防止-1)/2 *3 -1
2.匕首
兵器根基傷害為5點
?、倜吭黾?點氣力,將提供2點威力
?、趥εc【威力與物防的差】掛鉤,以4的倍數(shù)為紀(jì)律,譬喻下圖:
③鑄造疊加的威力可以正常歸并到公式計較
普通進攻的計較公式為
傷害 = 【威力與物防的差】 - (威力與物防的差 /4)(進一)
也就是
傷害 = 【威力與物防的差】 * 75% (舍棄小數(shù))
3. 長槍
兵器根基傷害為3點
?、倜吭黾?點氣力,將提供3點威力,2點傷害;槍自己3點威力,提供4點傷害(可能人提供2點傷害,槍提供2點傷害),這是根基傷害。
?、谖锓烙嬢^:將計較出來的數(shù)值直接減去物防即可。折算下來,每點氣力抵消兩點防止。
?、坭T造計較:今朝只有一級鑄造(+5威力),凡是+4傷害,但敵方防止除4余1時,只會+3傷害.
所以普通進攻的計較公式為:
(無鑄造時)傷害 = (2×氣力 - 防止) + 4
有鑄造時,傷害特別+3或+4
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