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我們將每點暴擊傷害定為1分

2022-03-24 10:53 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::原神,原神圣遺物評分要領原神圣遺物怎么評分?圣遺物是游戲中提高我們人物本領最直接的手段,許多小同伴大概還不清楚如何給圣遺物評分吧,本日小編給各人帶來原神圣遺物評分要領先容,快來看一下吧。

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游俠網(wǎng)1

原神圣遺物評分要領先容

  原神的各屬性數(shù)值,根基都遵循著一個牢靠的資源權重比,對付兵器、圣遺物都是如此。

  該權重比為暴擊:爆傷:進攻百分比:生命值百分比:元素傷害加成:物傷加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;該權重比合用于圣遺物主屬性、副屬性、腳色打破屬性、兵器副屬性等各類環(huán)境,算是原神數(shù)值設定的一個守則。

  如20級圣遺物主屬性的進攻百分比,拉滿為46.6%,暴擊率為31.1,切合暴擊:進攻百分比=1:1.5。五星腳色打破屬性為暴擊的最多加成有19.2%暴擊率,為進攻百分比的則是28.8,同樣切合暴擊:進攻百分比=1:1.5。

游俠網(wǎng)2

  雖然也有部門特例,好比對付圣遺物2件套結果,元素傷害加成為15%;進攻百分比為18%。

  基于上述的權重比,我們可以擬定出了一套圣遺物評分系統(tǒng)。計分工具為圣遺物副屬性,在圣遺物主屬性對的環(huán)境下,分值越高的圣遺物越好。

  一般環(huán)境下,我們會將暴擊率、暴擊傷害和進攻百分比作為有效詞條,以此作為第一種評分系統(tǒng)。基于強化時的權重比,我們將每點暴擊傷害定為1分,暴擊率定為2分,相應的,每點進攻百分比定為1.333分。同理,若是規(guī)劃將元素能干也列為有效詞條,那可以按照暴擊率:元素能干=1:6的權重,將每點元素能干定為0.333分。

  但大都環(huán)境下,我們的圣遺物都是以堆雙暴為主,根基雙暴大于一切的思想(僅代表一般環(huán)境,雙暴也是有稀釋的大概的),此刻更為人熟知的是雙暴評分方法。即僅以每點暴擊率2分,每點暴擊傷害1分,不思量其他的加分因素,將該方法計較的總分作為一個圣遺物副屬性的黑白鑒定尺度。一般環(huán)境下,40分就能作為一個圣遺物的結業(yè)尺度了。

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