摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)法艾爾登法環(huán)術(shù)數(shù)怎么搭配?游戲中術(shù)數(shù)繁多,各人可以差異時(shí)期實(shí)驗(yàn)差異的搭配,這里給各人帶來(lái)了艾爾登法環(huán)術(shù)數(shù)搭配推薦,一起來(lái)看下吧。
艾爾登法環(huán)術(shù)數(shù)怎么搭配?游戲中術(shù)數(shù)繁多,各人可以差異時(shí)期實(shí)驗(yàn)差異的搭配,這里給各人帶來(lái)了艾爾登法環(huán)術(shù)數(shù)搭配推薦,一起來(lái)看下吧。
艾爾登法環(huán)術(shù)數(shù)搭配推薦
前期搭配
磨礫作為主要輸脫手段,流星可以追加傷害吸引惱恨共同年邁能讓年邁有個(gè)輸出空間,圓陣可以在boss釋放技術(shù)前利用(如:葛孚雷的頓腳)可追加一些傷害。
法境共同滿月與弓箭,可以在長(zhǎng)途打出高傷害發(fā)作,或在摸索中對(duì)精英怪有一個(gè)重創(chuàng),迅劍作為法師用法杖獨(dú)一的近戰(zhàn)手段可以在boss將死之時(shí)沖到前面,亂刀砍死。
可與“仿身淚滴”共同利用(年邁高概率會(huì)放魔境)
中期搭配
是前期搭配的進(jìn)階版,替換了磨礫,流星,圓陣,迅劍。
大磨礫作為主要輸出,流星雨與上面描寫(xiě)一致,殲滅流星有著多段進(jìn)攻的術(shù)數(shù)共同法境可以有很高的輸出,滿月是幫助技術(shù)。
因?yàn)橹衅谟行゜oss開(kāi)始扔術(shù)數(shù)(如:神皮)所以可以用滿月接收術(shù)數(shù)并打一次傷害,大劍比迅劍進(jìn)攻間隔遠(yuǎn),不消貼身就可以打到boss,有必然間隔能較快躲開(kāi)范疇性進(jìn)攻。
可與“仿身淚滴”共同利用。
后期搭配
替換了流星雨,大劍,圓陣,月光劍的冰屬性加兩段傷害,累計(jì)冰凍可以打出很強(qiáng)的發(fā)作傷害。
進(jìn)攻間隔是術(shù)數(shù)近戰(zhàn)中最遠(yuǎn)的。
羅蕾塔的絕招,與魔境搭配利用有很高的的發(fā)作,輸出方法與上面根基一致。
以上就是關(guān)于艾爾登法環(huán)術(shù)數(shù)搭配推薦的相關(guān)分享,別離有前期中期和后期的搭配,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
艾爾登法環(huán) | |||
收集要素 | |||
boss打法 | |||
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱(chēng)1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類(lèi)型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除