摘要::文明與征服,平衡性調(diào)整文明與征服平衡性調(diào)整。游戲?qū)⑦M行一次平衡調(diào)整,那么具體什么東西調(diào)整,又如何調(diào)整呢?感興趣的玩家們一起來看看文明與征服波西米亞車壘理查一世聽我怒吼調(diào)整把。
文明與征服平衡性調(diào)整。游戲?qū)⑦M行一次平衡調(diào)整,那么具體什么東西調(diào)整,又如何調(diào)整呢?感興趣的玩家們一起來看看文明與征服波西米亞車壘理查一世聽我怒吼調(diào)整把。
文明與征服平衡性調(diào)整
在對現(xiàn)有環(huán)境進行了充分評估以及綜合了廣大玩家們的建議后,我們將于近期對以下英雄/技能進行調(diào)整,調(diào)整完畢后將以郵件形式另行通知請您留意后續(xù)的郵件信息,具體調(diào)整內(nèi)容如下:
波西米亞車壘
原效果:我方任意英雄兵力低于70%時,為我方全體治療1次傷兵(治療率125%→500%),并使敵方全體英雄隨機進入繳械/沉默/眩暈之一的狀態(tài),持續(xù)1回合,每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次。(同一隊伍中,僅可上陣1個軍略技能)
調(diào)整后:我方任意英雄兵力低于70%時,使敵方全體英雄隨機進入繳械/沉默/眩暈之一的狀態(tài),持續(xù)1回合,并使自身進入【車壘】狀態(tài)。每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次(同一隊伍中,僅可上陣1個軍略技能)?!拒噳尽浚哼M入此狀態(tài)時,立即為我方全體治療1次傷兵,治療率15%→60%,此時每有一個敵方英雄處于繳械/沉默/眩暈/疲憊之一的狀態(tài),本次治療率提升15%→60%。并在接下來2回合自身行動時,再次觸發(fā)治療效果。
【調(diào)整思路】控制隊的定位一直都是能扛能打,但此前波西米亞車壘的一次性觸發(fā)治療效果往往會有很多溢出治療,無法發(fā)揮全部的收益。因此我們優(yōu)化了它的機制,多回合的持續(xù)效果使得每一次治療都更能發(fā)揮在有效的位置,與控制覆蓋率的聯(lián)動效果,則能進一步增強其對控制隊整體生存能力的提升。
理查一世-聽我怒吼
原效果:普通攻擊之后,對敵方單體發(fā)動1次物理攻擊(傷害率125%→500%),如果自身未攜帶其它任何突擊技能,則使我方另一副將力量提高50點,持續(xù)1回合。
調(diào)整后:普通攻擊之后,對敵方單體發(fā)動1次物理攻擊(傷害率125%→500%),如果自身未攜帶其它任何突擊技能,則使我方另一副將力量提高70點,持續(xù)2回合。
【調(diào)整思路】理查一世作為雙核心突擊隊的強力輔助,我們觀察到他對突擊隊伍另一副將的加強不夠明顯。無論是單核突擊隊還是雙核突擊隊,我們鼓勵不同的流派同時共存,因此希望強化理查一世在雙核隊伍中的定位。
毒蝎反噬
原效果:戰(zhàn)斗中,友方英雄受到普通攻擊時,自身有50%的概率立即對敵軍群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率25%→100%)。
調(diào)整后:戰(zhàn)斗中,友方英雄受到普通攻擊時,自身有50%的概率立即對敵軍群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率25%→100%)。(每回合最多觸發(fā)4次) 文明與征服,平衡性調(diào)整http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/115383.html
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