摘要::艾爾登法環(huán),雙頭劍和尸山艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海哪個好用?很多小同伴都十分喜歡雙頭劍和尸山血海這兩把兵器,許多玩家不清楚在這些兵器里怎么樣決議,下面一起來看一下游俠網小編帶來的艾爾登法
艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海哪個好用?很多小同伴都十分喜歡雙頭劍和尸山血海這兩把兵器,許多玩家不清楚在這些兵器里怎么樣決議,下面一起來看一下游俠網小編帶來的艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海比擬。
艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海比擬
雙頭劍最大的缺點是戰(zhàn)技不如尸山血海,雙頭劍玩跳劈流滿強神皮雙頭劍加艾雙頭劍,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈護符。固然跳劈是四下,可是對小體型怪物欠好節(jié)制,起手那兩下由于是在空中往上揮的容易空,根基只能中兩下。
戰(zhàn)技的話削韌確實挺強,可是第一下跳已往削韌很低,第二下回打削韌才高,戰(zhàn)技較量慢并且容易被打,出血效率也不高。所以需要質變和切腹去加成,可是論成型速度以及泛用性照舊尸山血海無腦放戰(zhàn)技簡樸輕松。
兩把雙頭劍的優(yōu)缺點
利益
雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀,跳劈輕進攻有四段沖擊,在出血流打法上有著得天獨厚的優(yōu)勢。在感到只有20的環(huán)境下,血質變的兩把雙頭劍可以或許在跳劈四段全中的環(huán)境下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復讀,根基可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動都動不了。
同時百分比傷害對許多boss也是極具壓制力,只要吃出血點的boss根基沒有打不動的(龍類,血條很長的巨人)因此泛用性極好。
缺點
雙頭劍的跳劈攻擊力固然很強,可是碰著韌性出格高,傷害爆炸,出血(可能不吃出血)也根基沒有硬直的仇人很難處理懲罰。好比熔爐騎士等超重甲怪,這種仇人我們只能利用無敵的狗步迂回戰(zhàn)術
究竟我們靠的就是跳劈,假如沒打出來硬直空中被擊墜會有一個超長時間的沒有無敵幀倒地,實戰(zhàn)里被沖擊墜七成要涼。
雙頭劍的坎坷周目表示差別
事實上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒有出血我們的作戰(zhàn)本領中規(guī)中矩,所以今朝就筆者2-4周目測試來看,打吃出血的怪差別不大。不吃出血的怪表示也還行,但更高周目或者會更劣勢,究竟我們用的雙頭劍+25會有B敏雙D的補正(神皮剝制劍),這個數(shù)據使得我們此刻的物理面板還可以,或者對上更高周目不吃出血的怪表示會有所欠缺。
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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