摘要::爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋,爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋伙伴機(jī)制怎仔細(xì)觀察的話會(huì)發(fā)現(xiàn)如果當(dāng)回合能量條未打滿,且戰(zhàn)斗贏了,你的英雄也會(huì)入對(duì)面一定血量然后也會(huì)漲能量條。 英雄間造成的傷害加能量條的計(jì)算公式,
仔細(xì)觀察的話會(huì)發(fā)現(xiàn)如果當(dāng)回合能量條未打滿,且戰(zhàn)斗贏了,你的英雄也會(huì)入對(duì)面一定血量然后也會(huì)漲能量條。
英雄間造成的傷害加能量條的計(jì)算公式,同隨從造成傷害的計(jì)算公式相同
如:
自身是兩星伙伴第二回合入對(duì)面3血
兩星伙伴第二回合的系數(shù)是1.7% 這樣你入對(duì)面血量所漲的能量為:1.7% * 3=5.1%
(再回看官方給的加進(jìn)度的方式的說(shuō)明 “對(duì)敵人造成傷害” 原來(lái)這里指的不僅是隨從傷害,還有英雄間造成的傷害)
4. 每回合獲得的能量上限
*此上限是戰(zhàn)斗開始自動(dòng)增加的加上對(duì)敵人造成傷害所能獲得的能量上限,不包括打平或者打贏所能獲得的額外能量。
總結(jié)
回到實(shí)戰(zhàn)中大家最關(guān)心的應(yīng)該是出伙伴的關(guān)鍵回合自己是否能完成進(jìn)度,以及自己完成進(jìn)度需要做成什么樣的場(chǎng)面。
兩星伙伴要想提前一回合拿到,4費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是62%高于這個(gè)值才可能5費(fèi)打完就拿到伙伴的,要打滿能量條且要贏,一般蕉哥、死亡之翼才有可能做到。
6費(fèi)卡兩星伙伴應(yīng)該是實(shí)戰(zhàn)中最常見的。兩星伙伴5費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是58%低于這個(gè)值代表著6費(fèi)打完伙伴必出不來(lái),即使到了58%可能也要看小數(shù)點(diǎn)的面子。如果5費(fèi)打完進(jìn)度是63%就算沒打贏只要打進(jìn)度打滿也能做完(6費(fèi)打滿能量條需要打出22點(diǎn)傷害)
三星伙伴要想提前一回合拿到,5費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是68% 同樣進(jìn)度高于這個(gè)值才可能6費(fèi)打完拿到 一般豪斯還有極少英雄能做到。
三星伙伴6費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是66% 如果低于這個(gè)值,那么恭喜你,伙伴必7費(fèi)必被卡了。
四星伙伴很少出現(xiàn)提前出或者是被卡情況 只需要知道7費(fèi)打完不能低于71%就行
由于英雄打人血量加能量的計(jì)算公式同隨從傷害加能量的公式一樣,所以如果前期從能量條的角度考慮則需要整體考慮如何讓隨從和英雄整體打出最高傷害
小TIPS
爆爆機(jī)器人、噴子、坦克造成的傷害能加進(jìn)度條、受傷害的一方則不會(huì)加進(jìn)度。
第一回合造成傷害的價(jià)值最高,這也是蕉哥理財(cái)開局要直接賣理財(cái)喂蕉的原因。這樣打蕉哥是有可能5費(fèi)打完拿到伙伴的。
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