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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋伙伴機制怎么玩?伙伴機制有酒館戰(zhàn)棋最新推出的游戲玩法,許多小伙伴不知道伙伴的能量條如何增長。下面小編就帶來爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機制詳解,一起來看看吧。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機制詳解先給大家介紹下伙伴能量條增長的4種方式
1.自動增長(進入戰(zhàn)斗自動增長 隨從數量能小幅加成)
2.使敵方失去圣盾(加成極少 破盾基本只有1%)
3.對敵人造成傷害4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
上面是官方公告里給出的漲能量條的方式。在版本開始之初就有研究伙伴能量條機制的想法,上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統(tǒng)計。當在觀察攻擊力與能量條的機制中發(fā)現,這個能量條不僅具有小數點 最為麻煩的是傷害對能量條的加成是梯減的,即前期一點傷害能加2%能量條但到后面一點傷害加1%都不到了。
這意味著不僅要的計算出能量條的小數點,還要通過數據推算出梯減規(guī)律。如果只是單獨的要算出小數點或者只是單獨的推算出梯減規(guī)律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感覺工程量異常的大。所以當時統(tǒng)計工作暫時擱淺,直到最近有空了才重新?lián)炱饋硌芯俊?/p>
最開始的設想是傷害對能量條的加成與能量條的進度呈某種反比關系,能量條進度越高傷害加成越小,但后來通過大量的數據觀察發(fā)現傷害對能量條的加成在當回合是固定的,而傷害對應的能量條的系數是按回合數來梯減的。
舉個例子,第一回合攻擊力對應的能量系數是2.1%的話 第一回合你每打一點傷害進度條會固定加2.1% 然后第二回合這個系數會梯減到1.7% 即每打一點傷害 進度就會加1.7%。
廢話說完了下面開始上數據 考慮到實用性我只統(tǒng)計了一階伙伴的情況 然后考慮到小數點的關系可能與實際數據±1%的偏差。
1.自動增長
2.打平或者打贏鎖獲得的能量
3. 對敵人每造成一點傷害所獲得的能量
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